Les sorties jeux de société de mi novembre
On en parle :
Light Speed Arena - League 56
Intrafin
Auteur(s) : Emanuele Santellani, James Ernest, Leonardo Alese, Tom Jolly
Illustration : Marco Salogni
1-6
7+
10 min
15,95 €
Les Factions BlackHole et Glyphon débarquent dans l'Arène avec leurs pirates parés à l'abordage et leurs oiseaux de l'espace capables d'infléchir l'espace-temps, permettant jusqu'à six joueurs de s'affronter simultanément !
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50
Kobayakawa
Gigamic, Oink Games
Auteur(s) : Jun Sasaki
Illustration : Biboun, Jun Sasaki
3-8
9+
15-30 min
19,9 €
Un jeu en apparence simplissime : chacun a une carte en main et la plus forte valeur l'emporte.
Mais vous avez un tour de jeu pour changer certains éléments : la carte que vous avez en main, ou la Kobayakawa, au centre, qui sera ajoutée à la plus faible valeur, risquant de tout faire basculer ! Ne laissez rien paraître à vos adversaires, et tentez de voir clair dans leur jeu, car vous devez aussi miser des jetons points en espérant tout rafler pour remporter la victoire. Alors, simplissime ou « Bluffissime » ?
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50
Rafter Five
Gigamic, Oink Games, Popcorn Games
Auteur(s) : Jun Sasaki, ましう (Mashiu)
Illustration : Jun Sasaki
1-6
7+
20 min
20,5 €
Dans Rafter Five, vous et vos camarades de jeu voulez construire le plus grand radeau possible, mais vous devez être le seul à pouvoir monter à bord.
Pour commencer, empilez la boîte en haut et en bas pour créer une base, puis placez les cinq pièces de chevron en bois sur la carte de départ au-dessus de la base.
À votre tour, soulevez un chevron, placez une carte radeau sur l'aire de jeu, replacez le chevron, puis placez l'un de vos coffres au trésor quelque part sur le radeau... idéalement dans une position précaire, car si quelqu'un d'autre fait tomber ce coffre, il doit le garder dans sa soute. Si un joueur rassemble cinq coffres au trésor appartenant à d'autres joueurs dans sa cale, il est éliminé ! (Vous pouvez faire tomber vos propres coffres sans pénalité, mais vous rendez le jeu plus facile pour les autres).
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50
Pick'n Packers
Gigamic, Oink Games
Auteur(s) : Kaoru ARISHIMA
Illustration : Rie Komatsuzaki, Rie Takahashi
3-6
7+
30 min
19,9 €
Pick’n Packers, un jeu d’équilibre dans lequel deux joueurs coopèrent pour transporter un drone chargé de cadeaux.
Chaque joueur utilise un seul doigt pour pincer et soulever la pièce en bois représentant le drone. La moindre différence de pression entre les deux doigts fait trembler le drone et les cadeaux au-dessus, déclenchant aussitôt l’excitation autour de la table.Rester calme et synchronisé est la clé du succès, mais le drone n’en fait qu’à sa tête, provoquant souvent des crises de rire inévitables !Pendant ce temps, les autres joueurs ne se contentent pas de regarder : ils devinent jusqu’où ira le drone, encouragent les porteurs, ou essaient de les faire rire pour les déconcentrer !Que vous travailliez votre esprit d’équipe, que vous encouragiez (ou chahutiez) vos amis, que vous essayiez de garder votre sang-froid, ou que vous éclatiez de rire en voyant les cadeaux s’effondrer… l’expérience est un concentré de bonne humeur !
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50
Wriggle Roulette
Gigamic, Oink Games, Popcorn Games
Auteur(s) : Bruno Faidutti, Jun Sasaki
Illustration : Jun Sasaki
2-8
7+
20 min
19,95 €
Wriggle Roulette est un jeu qui mêle chance et stratégie. Les joueurs, à tour de rôle, plongent la main dans un sac rempli de pièces en bois en forme d’anguilles et de serpents, en essayant d’en tirer le plus d’anguilles possible. Mais attention : si le nombre total de serpents attrapés par tous les joueurs dépasse la limite, une « invasion de serpents » se déclenche, et le joueur qui a pris le plus de pièces perd toutes ses anguilles. Vous voulez en attraper plus que les autres pour marquer gros, mais une invasion serait catastrophique…
Allez-vous en attraper une poignée ? Juste quelques-unes ? Ou vous retirer complètement ? Lisez les expressions de vos adversaires et maîtrisez votre propre avidité pour faire le bon choix. C’est un jeu unique de prise de risque et de stratégie.
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50
TRND
Gigamic, Oink Games
Auteur(s) : Jun Sasaki
Illustration : Jun Sasaki
3-5
8+
30 min
19,95 €
Le marché est instable ! Si une mode s’essouffle, il peut devenir difficile de vendre toutes les trouvailles vintage que vous avez mis tant d’efforts à collectionner ! Faut-il vendre rapidement pendant que la tendance est au sommet, ou parier sur une mode et tenir bon jusqu’au bout ? Observez les tendances qui émergent, entre hasard et stratégie des autres joueurs, et tentez de jouer la main la plus lucrative dans ce jeu de cartes aussi simple à apprendre que palpitant !
TRND est un jeu de cartes dans lequel vous manipulez neuf types de cartes, chacune représentant une combinaison d’une des trois formes et d’une des trois couleurs. À votre tour, vous échangez des cartes dans votre main, dans le but de finir avec une main composée uniquement de cartes identiques — même forme et même couleur.
Plus vous réunissez de cartes identiques, plus vous marquez de points. Il est donc tentant de patienter un peu avant de « sortir ». Mais attention : si la pioche est épuisée ou que vous êtes le dernier joueur en lice, vous ne pourrez plus sortir… ni marquer de p
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50
Dying Message
Gigamic, Oink Games
Auteur(s) : Fumiko Shimizu
Illustration : Jun Sasaki, Rie Takahashi
2-8
12+
24,9 €
Vous venez d’être assassiné. Alors que la conscience vous quitte, vous devez identifier votre meurtrier avec les maigres moyens encore à votre disposition. Devant vous, 15 cartes que vous pouvez manipuler pour faire passer un message. En changeant leur orientation ou en dissimulant une partie, ces cartes peuvent symboliser toutes sortes de choses. Mais ce n’est pas tout : votre propre corps peut également faire partie du message. Où pointe votre doigt, quelle posture adoptez-vous… tout peut servir d’indice que les cartes seules ne suffisent pas à exprimer.
Mais attention : si l’indice est trop clair, le coupable pourrait le détruire. S’il est trop obscur, personne ne comprendra… et tout sera perdu. Il vous faudra faire preuve de créativité pour laisser le message parfait avant de rendre votre dernier souffle.
Les autres joueurs incarnent les détectives. Avec les seuls indices à leur disposition – les cartes et une photo de la scène de crime – ils doivent débattre, échanger, théoriser pour découvrir la vérité. Ils peuvent collaborer… ou entrer en compétition. Leurs conclusions seront-elles pertinentes, ou complètement à côté de la plaque ? Quelle que soit l’issue, entre révélations brillantes et fausses pistes hilarantes, les fous rires sont garantis.
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50
Escape Box - Houdini Box
Puzzle Potato
1-4
14+
240 min
89,9 €
L'objectif est de franchir une succession de 40 étapes mécaniques et électroniques pour ouvrir la boîte et accéder à un compartiment secret, dans l'esprit des évasions légendaires de Harry Houdini : crochetage, chaînes à libérer et tours de magie.
L'originalité de cette boîte tient à sa technologie entièrement alimentée par la lumière ambiante grâce à des capteurs intégrés, sans qu'aucune pile ne soit nécessaire. Composée de 328 pièces assemblées en bois et en métal, elle est annoncée comme l'une des expériences les plus longues de sa catégorie, avec une durée de résolution dépassant généralement les 4 heures.
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50
Escape Box - Tesla Box
Gigamic, Puzzle Potato
1-4
14+
120-180 min
64,9 €
Son but est de résoudre une succession d'environ 51 étapes mécaniques et électroniques pour parvenir à allumer une boule à plasma intégrée à la boîte et débloquer un compartiment secret.
L'univers du jeu rend hommage aux inventions de Nikola Tesla à travers un journal fictif, « The Old Post », qui sert de point d'entrée narratif à l'expérience. L'originalité de cette boîte tient à son électronique entièrement autonome : aucune pile n'est nécessaire, le système étant auto-alimenté par les manipulations du joueur, ce qui la distingue des escape games papier classiques comme Exit ou Unlock!.
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50
Cardia: Tempêtes et Marées
Asmodée, Hans im Glück
Auteur(s) : Faouzi Boughida, Mathieu Rivero
Illustration : Florian Herold, Giovanni Calore, Jonas Schmutzler, Martin Mottet, Nat Spengler, Qistina Khalidah
2
8+
15-30 min
15 €
Un vent de nouveauté souffle sur Cardia avec 2 decks aux mécaniques inédites. Le 1er décline un thème marin, avec une nouvelle faction, permettant de se déplacer sur un archipel d’îles et de débloquer des bonus. Une profondeur stratégique renforcée aussi pour le second deck, accompagné d'une réserve limitée de fioles à placer sur vos cartes pour renverser le cours du jeu.
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50
Wingspan Pocket
Stonemaier Games, Surfin Meeple
Auteur(s) : Elizabeth HARGRAVE
Illustration : Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia ROJAS
1-5
8+
25-35 min
20 €
Bienvenue dans Wingspan, un monde où vous vous lancerez dans une quête captivante pour regrouper la meilleure nuée d’oiseaux venus des quatre coins du globe !
À votre tour :1. Effectuez 1 action Nid (jouer un Oiseau/ piocher 2 cartes/ pondre 3 œufs).
2. Activez les pouvoirs marron des Oiseaux de votre nuée, de gauche à droite.
3. Réapprovisionnez les oiseaux de la réserve si nécessaire.
La partie continue dans le sens horaire, jusqu’à ce qu’un joueur ait 6 oiseaux dans sa nuée.
Lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de tours, vous pouvez procéder au décompte des points.
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50
Mystero
Asmodée, Foxmind
Auteur(s) : Michel Lyons, Nathalie Bisaillon
1
4+
15 min
25 €
Explorez les nombres en réalisant des défis de complexité croissante.
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50
Quadri Kids
Creative and cool, Gigamic
Auteur(s) : Antoine Huchin, Ludovic TROISGROS
Illustration : Laura MATHIEU
1-5
5+
10-20 min
11,95 €
Quadri Kids, c'est plein de couleurs et de jolis défis ! Pioche tes tuiles, pose-les bien collées et reproduis les formes des cartes pour gagner des points. Sois malin : valide tes objectifs au bon moment !
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50
A-Puzzle-A-Day
Dragon Fjord, Gigamic, Miraludo
Auteur(s) : Dragon Fjord
Illustration : Bureau Joie
1
8+
15,9 €
Puzzle-A-Day est un casse-tête sous forme de calendrier proposant un nouveau défi de logique pour chaque jour de l’année. Son principe repose sur un objectif simple : recouvrir le plateau à l’aide des différentes pièces en ne laissant visibles que le mois et le numéro correspondant à la date choisie. Vous pouvez ainsi résoudre le puzzle du jour ou sélectionner librement une date particulière.
Dans le jeu Puzzle-A-Day, toutes les pièces doivent être placées à l’intérieur du cadre sans se chevaucher ni dépasser. Leur forme irrégulière impose de les faire pivoter, de les retourner et de tester différentes orientations afin de couvrir les cases inutiles. Une configuration prometteuse peut rapidement se révéler impossible lorsqu’un espace isolé ne correspond plus à aucune pièce disponible. Il faut alors revenir sur ses choix, déplacer plusieurs éléments et envisager le calendrier sous un nouvel angle.
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50
La Bonne Note
Gigamic
Auteur(s) : Clovis Berot
Illustration : Vincent Burger
2-10
12+
14,9 €
À chaque manche, un joueur devient le Devineur. Sa mission ? Retrouver une note sur 10 que tout le monde a vue... sauf lui. Pour l’aiguiller, chaque joueur lui donne un indice, rattaché à une catégorie, qui reflète au mieux la fameuse note.
Un cadeau de fête des Mères qui vaut 4/10 ? Un rouleau de papier d'alu, par exemple.Une ville qui vaut 4/10 ? Tourcoing peut-être ?
Le Devineur écoute, réfléchit à voix haute et annonce finalement la note qu’il pense être la bonne. S’il tombe juste, c’est toute l’équipe qui marque des points !
Un jeu simple et drôle, dans lequel vous comprendrez vite qu’un 7/10 pour vous, c'est parfois un 3/10 pour votre voisin !
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50
Taco Vs Burrito - Le Jeu de Cartes
Asmodée, Play Monster
Auteur(s) : Alex Butler
Illustration : Anonymous Typing Monkey, Kersly Potter, Leslie Pierson
2-5
6+
30 min
17,9 €
Quand les tacos affrontent les burritos, tout peut arriver. Chaque joueur remplit son burrito (ou son taco) d'ingrédients improbables qui valent plus ou moins de points. Des actions inattendues viennent épicer la partie et vous allez devoir défendre votre dîner. La bataille s'annonce savoureuse, car rien est jamais acquis.A votre tour, vous piochez ou jouez une carte. Les cartes "ingrédients" vous permettent d'enrichir votre burrito (ou votre taco) de points, pour augmenter la valeur de votre repas. La Sauce Piquante Hot Sauce Boss double ou quadruple vos points pour un maxi coup de pouce !A l'inverse, méfiez-vous des cartes Tummy Aches (Indigestion) qui réduisent votre nombre de points. Vous pouvez aussi choisir de jouer une carte Action de votre main pour perturber les plans adverses : voler des ingrédients, échanger vos repas... Les cartes "No Bueno" permettent de bloquer une action au bon moment, tandis que piocher le redoutable Health Inspector (Inspecteur de l'Hygiène) peut vous obliger à défausser tout votre repas en un instant.Quand la pioche est vide et qu’un joueur pose sa dernière carte, on compte les points : le repas le plus riche en points l’emporte. Rapide à expliquer, riche en rebondissements, Taco vs Burrito pimente vos soirées jeux avec une délicieuse dose de chaos et de rires.
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50
Extra Roll
Blackrock Games, Savana
Auteur(s) : Robin Letellier, Thibaut Lemoine
Illustration : Quentin Eung
3-10
8+
15-30 min
13,5 €
Extra Roll est un jeu de stop ou encore où il faut savoir prendre des risques… sans trop en faire.
À chaque manche, les joueurs piochent des cartes qui leur rapportent des points, puis lancent les dés à tour de rôle. Si le résultat correspond à la valeur d’une carte en jeu, son propriétaire est éliminé de la manche. Attention : un mauvais lancer peut éliminer un adversaire… ou vous-même !
Après chaque lancer, il faut faire un choix : continuer pour piocher une nouvelle carte et tenter de gagner davantage de points, ou s’arrêter pour sécuriser les points déjà accumulés. Plus vous avez de cartes, plus vous pouvez marquer de points… mais plus vous risquez d’être éliminé.
La partie prend fin dès qu’un joueur atteint 100 points. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.
À vous de décider jusqu’où vous êtes prêt à prendre des risques.
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50
Cat 40
Distant Nova, Tribuo
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50
Mirage
Blackrock, Subverti
Auteur(s) : Ludovic et Virginie Vincent
Illustration : Zaeliven
2-4
8+
15 min
10,9 €
Explorez-y des paysages et partez à la rencontre des animaux du désert ! Des dunes aux oasis, chacune de vos destinations aura une implication sur la suite de votre exploration.
Rencontrez-y la gazelle, le fennec, le vautour et le scorpion !
Et n’oubliez pas : le plus important n’est pas la destination finale, mais les souvenirs collectés au fur et à mesure de votre aventure !
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50
Les Fées Papillon
Jeux Opla
Auteur(s) : Florent Toscano
Illustration : Pauline Détraz
2-4
8+
15 min
14,5 €
Dans Les Fées Papillon, chacun construit devant soi des groupes de cartes Fée et cherche le bon moment pour déclencher les objectifs visibles au centre de la table. À votre tour, vous posez une carte puis en récupérez une nouvelle depuis la pioche ou la défausse. Dès que vous réunissez une troisième Fée d’une même couleur, vous pouvez provoquer la résolution des objectifs… ou attendre.
Ce choix de timing est au cœur du jeu. Lors d’un déclenchement, tous les joueurs peuvent profiter des objectifs qu’ils remplissent, avec des cartes rapportant des points positifs ou négatifs. Attendre une quatrième Fée de même couleur force le déclenchement, mais donne aussi accès au Petit rab d’émotions, une carte que vous pouvez garder ou offrir à un adversaire.
Les règles sont rapidement assimilables, mais les décisions demandent de surveiller les collections adverses et les quatre objectifs disponibles : déclencher trop tôt peut aider les autres, tandis qu’attendre permet parfois de préparer une résolution plus avantageuse.
Les Fées Papillon mise ainsi sur l’observation, l’opportunisme et une interaction indirecte mais constante.
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50
Biblio'Set
Collective Adventure, Neoludis
Auteur(s) : Alexandre Bernard
1-4
8+
20-30 min
18 €
Créez votre bibliothèque idéale… avec les livres des autres.
Biblio'Set est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Ce jeu de société vous invite à poser des cartes pour constituer votre bibliothèque idéale. Ici, on ne la construit pas en achetant de nouveaux livres : ce sont les autres joueurs qui vous en offrent, parfois par sympathie, parfois par stratégie. À vous d’agencer ces cadeaux inattendus, d’équilibrer les genres littéraires et de sublimer votre collection. Celui ou celle qui crée la bibliothèque la plus inspirante remportera la partie.
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50
Haati : Le Duel des Maharajas
Neoludis, Tiki Editions
Auteur(s) : Joachim Thôme, Johannes Goupy
Illustration : Christine Alcouffe
2
10+
20-30 min
15 €
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50
Le Seigneur des Anneaux : Cercle du Conflit
Novalis, Office Dog
Auteur(s) : Geoff Engelstein, Stephen Buonocore
2-4
14+
60-120 min
44,95 €
Nous sommes au Troisième Âge de la Terre du Milieu, et une grande guerre oppose les nombreuses nations. Le destin de l'Anneau Unique vacille entre le bien et le mal. Dans ce roll&write stratégique, chacun contrôle simultanément les armées de l'Ombre et celles des Peuples Libres contre les joueurs placés de part et d'autre de lui.À chaque round, un seul jet des dés Terre du Milieu et des dés Nation détermine les ressources de tous les joueurs, mais chacun décide en secret comment les utiliser. Répartissez vos symboles entre vos deux plateaux : recrutez des personnages emblématiques comme Gandalf ou Legolas, levez les troupes du Gondor, du Rohan, du Mordor ou d'Isengard, et menez vos batailles clés. Côté Peuples Libres, dépensez de la Détermination pour déplacer en secret la Compagnie de lieu en lieu jusqu'à la Montagne du Destin. Côté Ombre, accumulez la Chasse pour traquer la Compagnie de votre voisin, la corrompre et faire avancer Gollum sur le plateau Anneau Unique.Enchaînez actions secrètes, actions publiques et résolutions de bataille sur des pistes que vous cochez et effacez au feutre. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire, en menant l'Anneau au Mont Destin, en remportant ses batailles ou en corrompant la Compagnie adverse, l'emporte !
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50
Naruto Shippuden Deck Battle
Neoludis, Wannagame
Auteur(s) : Maxime Babad, Nicolas Badoux, Robin Dall Armellina
2-4
10+
60 min
39,9 €
Formez votre équipe de ninjas et renforcez votre deck pour affronter l’Akatsuki. Recrutez, combattez, développez vos techniques et partez en mission pour accumuler des points de victoire. Mais attention : la Menace progresse à chaque tour… seuls le plus stratège protégera le village et deviendra Hokage !
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50
Plaidoirie 1936 - La Trilogie Noire
Mindclash Games
Auteur(s) : Robin Hegedűs, Tünde Máté
Illustration : Barbara Bernát, Villo Farkas
2-6
14+
90 min
31,5 €
Plaidoirie : 1936 est un jeu de déduction compétitif en équipe !
Les joueurs se séparent en deux camps, l’Accusation et la Défense, puis enquêtent sur la même affaire selon des perspectives opposées. Les équipes choisissent à tour de rôle leurs preuves, gardant certaines découvertes secrètes tout en en révélant d’autres, de sorte que chaque partie doit bâtir son dossier à partir d’une combinaison différente d’informations partagées et confidentielles.
Pendant la phase de témoignage, les deux équipes choisissent secrètement les preuves à présenter à chaque témoin, puis révèlent leurs choix simultanément. Chaque camp dispose d’opportunités limitées pour faire opposition et forcer la partie adverse à modifier sa question, ou pour insister auprès d’un témoin afin d’obtenir une réponse supplémentaire. Une fois tous les témoins entendus, les équipes organisent leurs preuves et témoignages en récits cohérents des événements afin de soutenir leur propre position et d’anticiper les arguments de l’adversaire.
Un orateur de chaque équipe prononce ensuite sa plaidoirie finale. Un évaluateur de l’équipe adverse vérifie le discours en fonction de points clés et de détails spécifiques à l’affaire susceptibles de convaincre les jurés indécis. Aborder ces points permet de gagner des points de victoire, et l’équipe qui obtient le score le plus élevé remporte le procès. Courtroom comprend trois affaires indépendantes, chacune possédant sa propre histoire et ses propres rebondissements d’enquête.
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50
Sunfield Farm
Blackrock, Studio H
Auteur(s) : Céline Levet, Yoann Levet
Illustration : Cyrille Bertin
2-4
10+
40 min
30 €
La ferme Sunfield est célèbre pour la qualité de ses légumes et pour ses animaux attachants. Son secret ? L’excellence de ses fermiers, sans cesse à l'œuvre pour améliorer leurs récoltes et régaler les villageois avec des paniers de délicieux légumes ! Vous voilà à la tête d'une parcelle, serez-vous à la hauteur de votre réputation ?
La plupart de vos tours commence en prenant une tuile Champ parmi celles disponibles sur le plateau central. Selon la position de la tuile choisie, vous devrez planter des graines ou vous pourrez en récupérer. Vous placez ensuite la tuile dans votre Parcelle, et faites poussez les Légumes qui s'y trouvent sur les Champs adjacents ou de même couleur. Lorsqu'une tuile est complétée, vous récoltez l'ensemble des Légumes qui s'y trouvent et les placez dans votre Brouette. Les Légumes récoltés vous permettent de livrer les commandes des Clients et de marquer des points de victoire. Un Champ complété devient également un Pâturage qui permet d'accueillir un Animal que vous pouvez livrer par trio pour gagner des points. Récupérer les bonnes cartes Clients vous donnera des points supplémentaires des médailles et des tuiles Réputation. Dès qu'une des pioches de Champs ou de Clients est vide, la partie prend fin !
Le mode Avancé du jeu introduit plusieurs mécaniques ! Les Elevages donnent accès à une piste de pouvoirs asymétriques qui se débloquent en livrant des Animaux. Dans ce mode, vous marquerez également des points en optimisant votre zone de Pâturages.
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50
Terrasses de Kanoa
Blackrock Games, Unfriendly Games
Auteur(s) : David Carmona, Karen Nguyen
Illustration : Gilles Warmoes
1-4
10+
25-40 min
32,5 €
Terrasses de Kanoa est le jeu de pose de tuiles tactique avec des sensations de construction immédiates et ultra satisfaisantes, le tout en seulement 6 tours.
Vous devrez collecter des ressources sur la zone commune, puis placer stratégiquement vos tuiles Paysage pour former votre propre territoire. Créez des terrasses et construisez arbres, cascades et maisons, harmonieusement disposés pour maximiser vos points.
Les joueurs construisent et superposent librement, voyant leur territoire évoluer rapidement en hauteur et en relief.
Dès qu’une terrasse est créée (lorsqu’une tuile est isolée par superposition) arbres, cascades et maisons peuvent être construits, selon le type de paysage.
Chaque action a un impact immédiat et visible, rendant le jeu intuitif et très satisfaisant.
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50
Clash of Clans: Le Raid Epique
Gigamic, Maestro Media
Auteur(s) : Eric M. Lang, Ken Gruhl
2-4
12+
60-120 min
39,9 €
Inspiré du célèbre jeu mobile Clash of Clans, le jeu de société Clash of Clans permet aux joueurs de construire des défenses, de déployer des unités et d’attaquer les bases de leurs amis dans une bataille trépidante et hautement stratégique qui transpose les sensations fortes du jeu mobile sur la table. Développez votre village, lancez vos troupes à l’assaut et écrasez vos rivaux dans une course à la suprématie ! Aucune base n’est à l’abri. Aucun clan n’échappe aux défis. Que les raids commencent !
Le raid est l'objectif de ce jeu de combat et de développement de mécanique. Envoyez vos armées, lancez les dés et regardez leurs villes partir en fumée. Détruire les structures de vos adversaires vous rapporte des points, des ressources et des bonus.
La fin de la partie est déclenchée lorsqu'au moins un joueur possède 40 étoiles ou plus. Le joueur ayant le plus d'étoiles de victoire remporte la partie !
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50
Trial of the Forest
Novalis, Rebel Studio
Auteur(s) : Giancarlo Spinelli
Illustration : Anna "Mikado" Przybylska
2-4
12+
120 min
44,9 €
L’Ancienne Forêt vous met à l’épreuve. À l’équinoxe, les plus braves aventuriers se lancent dans une quête pour espérer devenir Gardien de la Vallée. Souris discrète, hérisson déterminé, grenouille audacieuse ou oiseau vigilant : chaque héros écrit sa propre légende au fil des rencontres et des choix moraux.
Trial of the Forest est un jeu d’aventure narratif et stratégique où exploration, combats et gestion de ressources s’entrelacent. À chaque tour, vous vous déplacez sur le plateau modulaire, résolvez des cartes Exploit ou Rencontre, développez vos compétences et façonnez votre alignement entre bien et mal. A vous de choisir si vous serez le plus grand héros ou le plus grand scélérat. Trois zones d’aventure distinctes – Collines Gelées, Marais Oubliés et Cavernes Sombres – proposent défis, artefacts puissants et embranchements narratifs. Votre objectif : accumuler un maximum de points de renommée en accomplissant des exploits légendaires et en laissant votre empreinte sur la forêt. Chaque partie offre une histoire différente, portée par vos décisions et celles des autres aventuriers.
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50
Greenwood
Feuerland Spiele, Neoludis, Super Meeple
Auteur(s) : Christos Giannakoulas, Manolis Zachariadis
Illustration : Martin Mottet, Maurice Mosqua
1-4
14+
60-150 min
75 €
Dans Greenwood, vous jouez le rôle d’un Éternel qui, à la tête de son clan, cherche à libérer la forêt. Chaque tour, vous devez faire des choix. Allez-vous utiliser les capacités d’un de vos compagnons ou celles d’un adversaire ? Allez-vous envoyer un de vos compagnons dans la forêt pour qu’il y rassemble le savoir nécessaire pour libérer des créatures ?
En plaçant les créatures libérées dans votre sous-marin, vous déverrouillez de précieux bonus. Mais attention aux menaces que les druides ont mis en travers de votre chemin !Le joueur qui a marqué le plus de points au bout de 3 manches remporte la partie. En mode avancé, chaque clan dispose d’une capacité unique – une particularité qui peut considérablement altérer le cours du jeu. Vous pouvez utiliser votre propre capacité, mais aussi, sous certaines conditions, celles de vos adversaires !
L’interaction permanente entre les différents clans, la nécessité d’y adapter votre stratégie et les menaces sans cesse renouvelées à mesure que vous progressez dans la forêt assurent une grande rejouabilité. Le tout dans un univers richement illustré, avec de nombreux compagnons disponibles pour votre clan. Sauvez le Bois-Vert !
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