Les nouveaux jeux de FenTasy Games
Les jeux dont on parle
Bean To Bar
Analog Lunchbox, Fentasy
Auteur(s) : Masaki Suga
Illustration : Saori Shibata
2-4
14+
120 min
Descriptif éditeurLes joueurs incarnent des chocolatiers qui cherchent à partager avec le monde entier des chocolats vraiment délicieux en créant leur propre marque.
Pour développer votre marque, vous devrez vous approvisionner en cacao de qualité auprès des producteurs, créer de nouvelles confiseries à vendre lors d'événements, sur les marchés locaux et dans vos propres magasins physiques, recruter des spécialistes pour vous aider dans vos opérations, collaborer avec des confiseries locales et participer à un concours annuel de chocolat.
Oracles
Fentasy, Play to Z
Auteur(s) : Jeff Grisenthwaite
Illustration : Pamela Colman Smith
2-5
12+
30-60 min
Descriptif éditeurVous êtes un puissant mystique engagé dans une course effrénée contre vos rivaux pour contrôler le destin de l'univers. Capturez l'Impératrice, la Lune, voire la Mort elle-même, et exploitez les pouvoirs occultes du tarot pour plier le destin à votre volonté.
À votre tour, choisissez une action : gagner des pièces, piocher des cartes, monter en niveau ou capturer une carte de tarot. Les devins rivaux peuvent choisir de suivre votre action, mais si vous avez un niveau supérieur, ils doivent vous payer pour ce privilège.
Chaque carte de tarot que vous capturez vous confère une nouvelle capacité qui change la donne. Combinez-les avec vos actions améliorées pour créer des combos imparables.
Saisissez les jetons du destin avant vos rivaux pour remporter la partie !
Papyria
Fentasy
Auteur(s) : Bernd Eisenstein
Illustration : Klemens Franz
1-4
14+
90 min
Microlonies
Fentasy
Auteur(s) : Franz Couderc, Sébastien Castano
Illustration : Guillaume Tavernier
1-4
14+
90 min
Descriptif éditeurMicrolonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.
Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.
Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile.
Au fil de la partie, les joueurs doivent :
Déployer leurs fourmis sur la carte pour prendre position dans les zones de chasse
Exploiter les bonus offerts par l’environnement
Accomplir des objectifs propres à leur espèce
Observer et anticiper les actions des colonies adverses
La termitière centrale peut devenir un levier stratégique majeur, offrant des avantages puissants, mais elle impose une contrainte constante : nourrir sa population. Une expansion trop rapide ou mal maîtrisée peut conduire à l’effondrement de la colonie.
Dans Microlonies, chaque décision compte. Croissance, contrôle territorial, interaction directe et gestion des ressources s’entremêlent dans un jeu exigeant où seule la colonie la plus adaptée survivra.