Le Tour du monde ludique du 12 novembre
On en parle :
Magical Athlete - Second Wind
CMYK
Auteur(s) : Richard Garfield, Takashi Ishida
Illustration : Angela Kirkwood
2-6
6+
30-60 min
On a des images!
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50
Rolliverse Star Wars
Ravensburger AG
Auteur(s) : Lukas Zach, Michael Palm
2-4
7+
15-20 min
FEVRIER/ ALLEMAGNE
la nouvelle gamme de jeux Rolliverse , annoncée par Ravensburger lors du SPIEL Essen 26. Ce système, fruit de la collaboration de longue date entre Michael Palm et Lukas Zach, est encore plus abouti que Pick a Pen , tant au niveau du développement que du gameplay. Seule une carte et des graphismes, destinés à séduire les joueurs occasionnels dans les points de vente traditionnels, diffèrent d'une boîte à l'autre. (La gamme Something Wild! de Funko Games proposait une approche similaire.)
Dans ce jeu pour 2 à 4 joueurs, chaque joueur reçoit dix cartes de départ, dont une est placée face visible au hasard sur la table. À son tour, un joueur lance les cinq dés à six faces jusqu'à trois fois, en essayant d'obtenir une combinaison lui permettant de marquer des points avec une carte sur la table, une carte de sa main, ou les deux.
Les combinaisons qui rapportent des points sont les plus courantes : un brelan d'une valeur spécifique, un full, un carré, une suite de quatre cartes ou une suite de cinq cartes. Si vous obtenez l'un de ces résultats aux dés, vous pouvez marquer des points avec toutes les cartes correspondantes sur la table et dans votre main. (Notez qu'un carré, un full et une longue suite ne vous permettent pas de marquer des points avec les cartes formant un brelan ou une courte suite.)
Si vous obtenez un quintuplé, vous marquez la carte de personnage unique (Stitch, Dark Vador, etc.), vous la prenez à celui qui la possède actuellement si elle a déjà été réclamée, et vous la gardez devant vous.
Si vous n'obtenez pas de combinaison lors de votre tour, vous devez choisir une carte en main et la placer sur la table, ajoutant ainsi plus de butin au marché que quiconque ne peut en réclamer, et dès qu'un joueur a 12 points ou plus devant lui, il gagne.
Chaque jeu inclut un artefact unique, avec une règle pour le récupérer (sur la table ou auprès d'un autre joueur) et une autre règle qui s'applique tant que vous le conservez. En combinant plusieurs titres Rolliverse , vous pouvez réunir plus de quatre joueurs autour de la table et utiliser plusieurs artefacts pour débloquer davantage de pouvoirs spéciaux.
Les jeux Rolliverse devraient sortir en Allemagne début février 2027. Chaque boîte contient des règles en plusieurs langues, ils seront donc également commercialisés en France, aux Pays-Bas, aux États-Unis, au Royaume-Uni, etc.
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50
Around the World in 80 Dice
Two Acorns Games
Auteur(s) : Michał Łopato, Przemysław Fornal
Illustration : Roman Kucharski
1-4
10+
30-45 min
Around the World in 80 Dice est un jeu de roll & write inspiré du roman Le Tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne, dans lequel vous vous lancez, à l’image de Phileas Fogg, dans une course contre la montre autour du globe !
Vivez de dangereuses aventures, rencontrez des compagnons prêts à vous aider, récoltez des fonds, échappez à Scotland Yard et, surtout, tentez de battre le chrono !
Le jeu ne comporte aucun nombre de manches prédéfini : leur nombre dépend de la quantité de dés que vous choisissez d’utiliser à chaque tour. Chaque manche commence par le lancer de quatre dés, qui déterminent les moyens de transport à votre disposition.
Plus vous utilisez de dés, plus vous consacrez de temps à vos déplacements. En revanche, si vous en utilisez trop peu, l’inspecteur Fix de Scotland Yard se rapproche dangereusement de vous. S’il parvient à vous rattraper, vous perdrez une quantité considérable de temps précieux, ce qui compliquera sérieusement vos chances de victoire.
Chaque résultat de dé correspond à un moyen de transport différent. Au cours de votre périple, vous voyagerez à pied, à cheval, en voiture, en train, en bateau et même en montgolfière !
Tout au long de votre voyage, vous serez confrontés à de nombreux événements et croiserez aussi bien des personnes prêtes à vous aider que des individus déterminés à entraver votre progression. Vous découvrirez des raccourcis, achèterez de l’équipement et devrez constamment trouver de nouvelles sources de financement pour poursuivre votre aventure.
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50
Ryugu the Fleeting Paradise
14games
Auteur(s) : Akashi, Isao Mukai
Illustration : Soragame Studio
1-4
14+
60-140 min
JAPON,
FINANCEMENT à VENIR: https://www.kickstarter.com/projects/14games/ryugu
Ryugu the Fleeting Paradise (リュウグウ) est un jeu de placement d'ouvriers où vous incarnez des gestionnaires de construction pour bâtir le parc d'attractions de vos rêves inspiré du légendaire Palais du Dragon.
Alors que le temps presse avant l'ouverture officielle, mettez toutes les chances de votre côté. Concevez des attractions et des installations exceptionnelles, obtenez le soutien de vos partenaires et préparez le parc à accueillir vos premiers visiteurs.
Consacrez votre temps et vos ressources limitées (financières et humaines) à la mise en œuvre de vos différentes actions et à la construction de bâtiments. La construction de plusieurs attractions du même type peut contribuer à réduire les coûts de construction.
Toutefois, planifiez judicieusement : si les travaux de construction ou autres actions sont trop concentrés sur la même période, de la confusion risque de s’installer sur le chantier, entraînant des complications imprévues. Une fois le temps restant avant l’inauguration écoulé, la partie prendra fin.
Qui créera le paradis le plus mémorable ?
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50
Founder Follies
Panic Roll
Auteur(s) : Rachel Rusk, Stephen Louis, Tony Mayer
Illustration : Rachel Rusk, Stephen Louis
1-5
14+
60-150 min
78,75 €
USA
KICKSTARTER A VENIR https://www.kickstarter.com/projects/panicroll/founder-follies
Dans ce jeu de construction de ville compétitif pour 1 à 5 joueurs, des fondateurs ambitieux s'affrontent pour bâtir le quartier le plus prospère de la jeune ville d'Eureka Springs. Au cours d'une semaine mouvementée, vous construirez des bâtiments insolites, accueillerez des habitants excentriques, aménagerez des espaces verts et devrez gérer les voyous et autres joyeusetés inhérentes à la colonisation des Terres Désolées.
Chaque jour, vos Mains Secourables parcourront les rues de votre quartier pour collecter des ressources et activer les bâtiments que vous avez construits. Ensuite, mettez ces ressources à profit : bâtissez de nouvelles structures, logez des villageois, équipez-les d’outils utiles et agrandissez votre quartier avec des pavés, des voies navigables, des champs cultivés, des étals de marché et des latrines. Chaque fondateur possède une capacité unique sur laquelle bâtir, tandis qu’un itinéraire hebdomadaire partagé vous réserve de nouveaux événements et rend chaque partie imprévisible.
Un bon quartier exige une planification minutieuse. Des faits d'armes secrets vous récompenseront pour la mise en œuvre de plans et de stratégies spécifiques. Vous devrez également concourir pour des succès paysagers, créer des combinaisons puissantes de bâtiments et d'habitants, et maîtriser les voyous importuns pour gagner de précieux points de victoire.
Au terme de la dernière journée, les joueurs feront le bilan de leur œuvre. Le Fondateur ayant accumulé le plus de points de victoire aura bâti le quartier le plus impressionnant d'Eureka Springs et remportera le titre honorifique de Maire d'Eureka Springs !
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50
Cubyria: Architects of a Lost City
Cubyria Games
Auteur(s) : James Borda
1-5
8+
60-120 min
Cubyria est un jeu de placement de tuiles en 3D. À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes correspondant à des éléments de construction physiques, qu’ils ajoutent à une structure afin de maximiser leurs points tout en évitant de mécontenter le Vizir. Le plateau de jeu est installé sur un support rotatif, permettant aux joueurs d’observer leur construction sous tous les angles.
Les joueurs incarnent des architectes rivaux qui cherchent à obtenir les faveurs du Vizir en ajoutant des pièces, des escaliers et des toits à un château en construction. Chaque carte Élément de construction indique un nombre de points à gagner, qui dépend des préférences du Vizir quant à l’emplacement de la pièce. Après tout, qui voudrait d’un donjon au dernier étage de son château ? Ou d’une suite royale coincée sous toutes les autres pièces, sans aucune vue ?
La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été piochées et que chaque joueur a joué toutes celles qu’il pouvait. L’architecte qui aura le mieux respecté les goûts et les exigences du Vizir remporte la victoire !
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50
Downtown
Bitewing Games
Auteur(s) : Robert Hovakimyan
Illustration : Ian O'Toole
2-4
14+
60-90 min
POLOGNE
Financement à venir: https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/downtown-0?ref=f30jpw
Bienvenue dans Downtown , un jeu où vous créez une métropole à la sueur de votre front, à coups de larmes et de sorts ! Vous connaissez le dicton « Rome ne s'est pas faite en un jour » ? C'est simplement parce que les Romains ne s'y sont pas assez investis.
Dans Downtown , les joueurs s'affrontent pour la victoire en construisant ensemble une nouvelle ville. Le jeu se déroule en plusieurs manches, appelées visites, où chacun place à son tour des bâtiments aux capacités différentes sur un plateau commun.
À chaque visite, vous sélectionnerez et enchérirez sur des éléments de la ville à ajouter à votre pioche. Vos pioches se diversifieront au fur et à mesure que vous placerez et compléterez des tuiles uniques. Votre stratégie évoluera et s'adaptera à vos déplacements dans les différentes zones de la ville, en fonction des tuiles que vous recevrez et de celles posées par vos adversaires. Ici, la constitution de votre pioche consiste moins à élaborer une mécanique de jeu qu'à orienter votre stratégie.
Vous devrez jongler avec de nombreuses priorités, comme la domination du secteur résidentiel, la popularité des parcs, l'optimisation de l'emplacement des commerces et la facilité d'accès aux transports. Parallèlement, vous tenterez de prendre l'avantage en enchérissant sur l'ordre de jeu et en sélectionnant les tuiles spéciales et les monuments les plus adaptés à votre stratégie.
Alors que la plupart des jeux de placement de tuiles permettent aux joueurs de s'approprier des espaces n'importe où, Downtown concentre l'attention de chacun sur une zone à la fois. L'ordre des zones est aléatoire à chaque partie, et il est toujours avantageux de relier ses tuiles entre les zones, car le plus grand groupe de tuiles contiguës (au moins partiellement situé dans la zone active) déterminera vos revenus pour cette visite.
À chaque visite, vous devez choisir entre percevoir vos gains en argent ou en points de victoire. Les points de victoire vous permettent de remporter la partie, tandis que l'argent vous assure de rester compétitif d'une visite à l'autre. Après la dernière visite, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire l'emporte, prouvant ainsi son talent d'urbaniste.
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50
Dragon Park
Rio Grande Games
Auteur(s) : Thomas Lehmann
Illustration : Marco Primo
1-4
14+
30-60 min
Des dragons génétiquement créés se sont échappés de leur laboratoire et sèment désormais le chaos et la destruction ! Si certains souhaitent les éliminer, d’autres préfèrent les sauver en les accueillant dans des parcs où ils pourront évoluer en toute sécurité, tandis que les visiteurs admireront leur allure terrifiante et leurs acrobaties aériennes.
À la tête d’un parc à dragons fraîchement créé, vous devrez construire des habitats, retrouver et secourir des dragons, les faire se reproduire pour constituer des populations viables, puis les présenter au public pour émerveiller les visiteurs de tous âges.
Dragon Park est un jeu de sélection d’actions et de construction de tableau pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous construisez des bâtiments et sauvez des dragons en défaussant un nombre de cartes correspondant à leur coût.
À chaque manche, chaque joueur choisit une action différente. Tous les joueurs effectuent ensuite chacune des actions sélectionnées, mais celui qui l’a choisie bénéficie d’un bonus.
Parviendrez-vous à créer le parc à dragons le plus attractif et le plus prospère ?
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50
Patrons of Arborenza
Inside Up Games
Auteur(s) : Alessandro Cuneo
Illustration : Sonja Müller
2-4
14+
CANADA
Financement participatif à Venir : https://www.kickstarter.com/projects/insideupgames/patrons-of-arborenza/
Arborenza connaît actuellement une renaissance artistique, et les grandes œuvres d'art sont très recherchées.
La Reine souhaite ardemment voir la ville prospérer, tandis que les guildes de commerçants regorgent d'artisans talentueux prêts à mettre leurs compétences à profit.
En tant que mécène, c'est à vous de réunir les talents adéquats et de créer des œuvres d'art !
Dans ce jeu de placement d'ouvriers basé sur les dés, vous assignerez à tour de rôle vos intendants à différents endroits de la ville, en les envoyant du moins précieux au plus précieux. Chaque lieu offre des opportunités de collecter des ressources, d'obtenir des financements, de recruter des artisans et de gagner les faveurs de la reine.
Vos ouvriers agissent à tour de rôle, résolvant leurs actions simultanément. Planifiez soigneusement vos enchaînements d'actions et de bonus pour optimiser vos ressources, activer vos artisans et progresser vers les commandes que vous avez acceptées.
Chaque choix que vous ferez façonnera l'héritage que vous laisserez. Une fois l'œuvre achevée, un seul mécène entrera dans l'histoire d'Arborenza. Serez-vous celui-ci ?
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