9 nouveaux jeux de société. Le Tour du monde ludique 132
On en parle :
Saint Pétersbourg
Asmodée, Hans im Glück
Auteur(s) : Bernd Brunnhofer, Karl-Heinz Schmiel, Tom Lehmann
Illustration : David Schneider
2-4
10+
60 min
31,5 €
Saint Pétersbourg est un jeu de société de gestion et de tableau building édité par Hans im Glück. Le jeu transporte les joueurs en 1703, à l'époque de la fondation de Saint-Pétersbourg par Pierre le Grand. Chacun incarne un acteur du développement de la ville et doit recruter des artisans, construire des bâtiments et s'attirer les faveurs de la noblesse pour accumuler le plus de points de victoire. L'originalité du jeu repose sur un système de coûts dégressifs : une carte coûte moins cher si le joueur possède déjà une carte du même nom, et les cartes non achetées deviennent progressivement moins chères au fil des tours. Cette mécanique crée une tension permanente entre l'envie d'acheter immédiatement et celle d'attendre un meilleur prix.
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50
GOTY: Game Of The Year
Combo Games (II)
Auteur(s) : Dani Garcia
Illustration : Jorge Tabanera Redondo
1-4
14+
60-120 min
Dans GOTY: Game Of The Year, vous allez tenter collectivement de concevoir un jeu. Le plateau commence avec quelques idées de mécaniques encore peu abouties, que vous pourrez améliorer tout au long de la partie. Vous devrez choisir comment sélectionner les actions, ce que ces actions permettent de faire, les éléments qui rapporteront des points en fin de partie, et même les composants dont le jeu aura besoin. Les modifications que vous apporterez collectivement au jeu, ainsi que l'ordre dans lequel vous les effectuerez, auront une influence considérable sur son fonctionnement. Vous pourrez ainsi créer une expérience de jeu totalement différente à chaque partie.
Pendant ce processus, vous allez également tester le jeu au fur et à mesure de son évolution. Vous devrez donner votre avis aux autres co-concepteurs sur les modifications qu'ils apportent, trouver de nouvelles idées pour faire évoluer le jeu et, bien sûr, essayer de les battre au jeu que vous êtes tous en train de créer.
Le vainqueur sera considéré comme le concepteur principal du jeu. Il sera désigné en fonction d'une combinaison de ses contributions aux décisions de conception et du score qu'il aura obtenu lors des phases de test.
Déroulement de la partie
Chaque joueur dispose de deux marqueurs de score distincts sur la piste de score.
- Le premier suit votre score de concepteur (Designer Score). Celui-ci augmente chaque fois que vous ajoutez ou modifiez de nouveaux éléments du jeu. À la fin de la partie, le joueur qui possède le plus de points de conception sera considéré comme le concepteur principal et remportera la partie.
- Le second suit votre score dans le jeu que vous êtes en train de créer. Il augmente en fonction des actions effectuées pendant les phases de jeu proprement dites. Ce marqueur ne détermine pas le vainqueur, mais maîtriser votre propre jeu vous permettra de mieux comprendre son fonctionnement. Cela vous aidera à prendre de meilleures décisions de conception et pourra même vous permettre d'augmenter votre score de concepteur en fin de partie.
La partie se déroule sur un nombre indéterminé de manches, généralement inférieur à 10.
À chaque manche, chaque joueur effectue un tour, en commençant par celui qui possède le jeton Premier Joueur, puis en poursuivant dans le sens horaire.
Chaque tour est divisé en deux phases distinctes :
1. La phase de conception (Designer Phase) : vous modifiez le jeu lui-même.
2. La phase de test (Playtesting Phase) : vous jouez réellement au jeu que vous êtes en train de concevoir.
La fin de partie est déclenchée dès que l'un des deux événements suivants se produit :
- Un marqueur de score atteint la 50e case de la piste de score.
- Un joueur retire de son plateau la dernière tuile Action.
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50
Vexta
Combo Games (II)
Auteur(s) : Maël Brunet
Illustration : Octavi Navarro
1-4
14+
30-60 min
To master the science of bioclimatic architecture, you’ll need to gain a thorough understanding of the secrets of Vexta, the language that encodes the sacred balance between the virtual world and Mother Nature. Compete against the other players to see who can build the best self-sustaining urban complex by stacking and connecting different modules for housing, recycling, energy and farming. As you assemble cards in your complex, you’ll trigger immediate effects, integrate passive effects that will allow you to build your game engine, and establish new scoring conditions and direct points to secure victory.
Whenever you stack a new plant on your building you will lose the benefit on the top of the previous card, so plan your buildings carefully to achieve the most points by the end of the game.
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50
Jerez
Perro Loko Games
Auteur(s) : Héctor Carrión Benavent, Jesús Fuentes
Illustration : Jorge Tabanera Redondo
1-4
14+
60-120 min
Jérès, années 1920. Les caves font partie intégrante du paysage d’une ville dont l’histoire est intimement liée au vin. Sous leurs hauts plafonds et au milieu d’interminables rangées de fûts, certains des vins les plus caractéristiques de la région vieillissent lentement.
Dirigez votre propre cave pour produire du Fino, de l’Oloroso et du Pedro Ximénez. Intégrez vos vins dans un système de criaderas et de solera, où le temps qui passe ne fera qu’accroître leur qualité et leur valeur.
Découvrez le charme de Jerez dans les années 1920, une terre de caves et de tabancos où le vin, le temps qui passe et des générations de tradition dictent le rythme de la ville.
La partie de Jerez se déroule en 4 tours. À la fin du quatrième tour, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
Chaque tour est divisé en trois phases : la phase de production, la phase d’action et la phase de prestige.
Phase de production
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour, un joueur choisit sur le plateau une combinaison composée d’une carte Action, d’un dé et d’une tuile de piste. Prenez la tuile et placez-la sur l’une de vos pistes de production. Utilisez le dé sur la piste de production correspondant à sa couleur et conservez la carte pour la résoudre pendant la phase d’action. Au cours de cette phase, chaque joueur joue 3 tours.
Phase d’action
Résolvez chacune des cartes choisies pendant la phase de production dans l’ordre de votre choix. Si vous ne souhaitez pas effectuer une action, vous pouvez défausser la carte pour bénéficier d’autres avantages à la place.
Phase de prestige
Le joueur ayant le plus de prestige reçoit le jeton « premier joueur ». Tous les joueurs ayant franchi le seuil de prestige reçoivent un bonus de manche. En commençant par le joueur ayant le plus de prestige, chaque joueur choisit s’il souhaite ou non réinitialiser sa piste afin de sélectionner l’une des deux options de score de tour disponibles.
Actions
Produire : Jerez est un jeu de construction de circuits. Chaque joueur dispose de quatre circuits sur son plateau de jeu, qu’il peut personnaliser à l’aide des tuiles du jeu. Construisez votre moteur et utilisez les dés pour activer un certain nombre de tuiles de gauche à droite, en fonction de la valeur du dé. Gagnez du prestige, des pièces, des points ou du « must » à introduire dans votre système de criaderas.
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50
Highlands
Alley Cat Games
Auteur(s) : Dean Morris, Juan Hernández Sánchez
2-4
14+
90-120 min
Kickstarter à venir
Participez à la restauration de la nature sauvage écossaise dans Highlands, un jeu de construction de moteur à base de cartes consacré à la conservation de la biodiversité. Avec plus de 150 cartes, chacune sublimée par les illustrations d'artistes talentueux, le jeu vous invite à reconstituer les écosystèmes des Highlands.
Gérez judicieusement votre main de cartes : celles-ci déterminent à la fois les actions que vous pourrez effectuer et les espèces que vous pourrez introduire en Écosse. Au fil de la partie, développez votre tableau de cartes pour créer un réseau d'espèces interconnectées, reflétant les chaînes alimentaires écossaises.
Débloquez des améliorations pour accéder à des actions toujours plus puissantes, restaurer les habitats naturels et déclencher les capacités des espèces présentes dans votre écosystème.
À vous de trouver les combinaisons et les mécanismes de scoring les plus adaptés à votre moteur afin de maximiser vos points en matière de conservation et de restauration de l'environnement naturel écossais.
Highlands rejoint la gamme de jeux experts d'Alley Cat Games, aux côtés de titres tels que Ada's Dream, Baghdad et Calimala.
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50
Kaiju, War of the Yōkai
Devir
Auteur(s) : Francesco Nepitello, Marco Maggi, Michele Garbuggio
Illustration : Enrique Fernandez
1-5
14+
120-240 min
Dans Kaiju, War of the Yōkai, les joueurs prennent le commandement de grandes cités humaines dans l'univers fantastique de la Kemushi Saga, déjà connu notamment pour Bitoku.
Ensemble, ils doivent faire face aux hordes de Yōkai qui déferlent depuis la Grande Forêt, protéger les villages menacés et explorer des terres hantées pour retrouver d'anciennes pierres sacrées. Leur objectif : enrayer la mystérieuse corruption du Grand Esprit et rétablir l'équilibre naturel.
Chaque cité possède ses propres ressources et capacités, obligeant les joueurs à coordonner leurs efforts pour faire face aux différentes menaces.
Déroulement d'une partie
La partie se déroule en trois chapitres :
1. Chapitres 1 et 2 – Défendre et explorer : les joueurs doivent contenir les hordes de Yōkai qui progressent depuis la Grande Forêt. Ils protègent les villages encore debout, envoient des Porteurs de Cristaux à la recherche des anciennes pierres Iwakura et collectent des dons spirituels.
2. Chapitre 3 – L'affrontement final : un puissant Kaiju, choisi en début de partie, fait son apparition. Il s'agit d'un esprit Bitoku corrompu par les ambitions humaines. Les joueurs doivent unir leurs forces pour le vaincre avant que le temps ne soit écoulé et que la corruption ne devienne irréversible.
La gestion des ressources, la coordination des actions et la progression des menaces constituent donc le cœur de l'expérience.
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50
Blade Runner 2049: The Board Game
Creative Games Studio LLC
1-4
60-90 min
Gamefound à venir
Blade Runner 2049 : The Board Game est un jeu d'enquête coopératif qui se déroule dans le Los Angeles dystopique de 2049. Les joueurs incarnent des Blade Runners chargés d'enquêter sur des crimes dans une ville façonnée par le pouvoir des grandes corporations, les tensions sociales et les conflits grandissants entre humains et réplicants.
Au cours de chaque enquête, les joueurs examinent des scènes de crime, analysent les preuves à l'aide de la technologie ESPER, suivent différentes pistes et interrogent des suspects. L'enquête progresse au gré des décisions du groupe : quelles pistes suivre, à qui faire confiance et comment réagir face aux événements inattendus.
À mesure que l'investigation avance, les joueurs doivent mettre leurs découvertes en commun, recouper les indices, confronter des informations parfois contradictoires et faire des choix difficiles. Car suivre les ordres ne signifie pas toujours faire ce qui est juste, et les décisions prises au cours de l'enquête peuvent profondément influencer le déroulement des événements.
Au dénouement de chaque affaire, les joueurs doivent décider quoi faire des informations qu'ils ont découvertes. Résoudre le mystère ne constitue qu'une partie du défi : c'est la manière dont le groupe choisit d'agir à partir de ses conclusions qui déterminera les conséquences de l'enquête.
https://www.youtube.com/watch?v=e4QWmE6qQdk
https://gamefound.com/en/projects/wearecgs/blade-runner-2049#/section/project-story
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50
Le retour du roi - Le jeu de plis
Office Dog
Auteur(s) : Bryan Bornmueller
Illustration : Elaine Ryan
1-4
10+
20 min
The Return of the King Trick-Taking Game est un jeu de cartes coopératif de plis pour 1 à 4 joueurs, qui vous entraîne dans les derniers événements de l'histoire légendaire de J.R.R. Tolkien à travers 20 chapitres.
Ce jeu fait suite à Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau – Le Jeu de Plis et Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours – Le Jeu de Plis, mais peut également être joué indépendamment. (Les chapitres 1 à 36 sont proposés dans les deux précédents jeux.)
Inspiré de l'épilogue épique de l'œuvre de J.R.R. Tolkien, The Return of the King Trick-Taking Game vous plonge dans les derniers chapitres du Seigneur des Anneaux, là où se joue le destin de la Terre du Milieu.
Frodon et Sam poursuivent leur périlleuse traversée du Mordor, Aragorn rassemble les Peuples Libres de la Terre du Milieu sous une même bannière, tandis que les armées de Sauron se préparent à lancer leur ultime assaut. Le sort de la Terre du Milieu est en jeu et, naturellement, c'est à vous et à vos compagnons de mener cette histoire à son terme.
Comme ses prédécesseurs, The Return of the King Trick-Taking Game transforme le traditionnel jeu de plis en une aventure coopérative ponctuée de décisions difficiles, de défis évolutifs et de moments forts inspirés du récit. Que vous ayez déjà parcouru les deux premiers jeux ou que vous découvriez la série, ce dernier volet propose une nouvelle aventure qui restitue toute l'intensité, la tension et l'héroïsme du dénouement imaginé par Tolkien.
Des mécaniques familières, de nouveaux défis
Les joueurs devront une nouvelle fois unir leurs forces pour accomplir une série d'objectifs de plus en plus difficiles, directement inspirés des événements du Retour du Roi. Chaque carte jouée compte, chaque pli est déterminant et chaque décision peut favoriser ou compromettre les chances de succès de la Communauté.
Vous préférez partir à l'aventure en solitaire ? Le mode solo est également de retour, vous permettant d'affronter les plus grands défis de la Terre du Milieu à votre propre rythme.
Les amateurs des précédents opus retrouveront des mécaniques familières, mais ce dernier chapitre introduit également son lot de nouveautés, de surprises et de rebondissements pour renouveler l'expérience jusqu'à la toute dernière main.
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50
Orapa Street 221b
Playte
Auteur(s) : Junghee Choi, Wanjin Gill
Illustration : Wanjin Gill
2-5
14+
30 min
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50
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