7 nouveaux jeux de société. Le Tour du monde ludique 130
On en parle :
Questline
Blackrock, Sylex, Thunderworks Games
Auteur(s) : Marc-André Lavoie, Martin Lavoie
Illustration : Megan Graham
1-6
14+
15 min
Questline est un jeu de cartes rapide et simultané pour 1 à 6 joueurs. Affrontez d'autres joueurs pour gagner le plus d'étoiles de réputation (points) en enchaînant sept cartes qui racontent l'histoire la plus captivante de votre héros, le tout en une quinzaine de minutes.
Affinez rapidement et discrètement votre main en recherchant des cartes numérotées compatibles, chacune représentant des événements associés à des icônes et des effets qui interagissent. Formez une séquence numérique ascendante avec ces cartes, optimisant ainsi les étoiles de réputation gagnées tout en évitant les lacunes numériques.
Piochez, défaussez et échangez des cartes en temps réel. Défaussez les cartes que vous ne souhaitez pas laisser face visible, à la vue de vos voisins. Récupérez de nouvelles cartes dans les pioches face cachée, dans vos défausses ou dans celles de vos voisins ! Soyez attentif : ils pourraient défausser la carte idéale pour votre main.
Une fois votre quête terminée, retirez vos cartes défaussées et récupérez une carte Épilogue. Les premiers à terminer obtiennent les Épilogues les plus précieux, alors ne tardez pas trop. Mais ne soyez pas trop pressés non plus, au risque de vous retrouver avec une histoire sans intérêt et pleine d'incohérences !
Une fois que tous les joueurs ont terminé, ils présentent leur quête, racontent leur aventure héroïque et font le point. Le joueur qui a le plus d'étoiles est proclamé conteur légendaire et remporte la partie ! Votre récit était-il une victoire épique ou une histoire à oublier autour d'un feu de camp ?
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50
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50
Dino Museum
Fractal Juegos
Auteur(s) : Ben Rosset, Eric M. Lang
Illustration : Paulina Victoria
2-4
8+
30-50 min
Dans Dino Museum, chaque joueur gère un musée de dinosaures et tente de constituer la collection de fossiles la plus impressionnante. Au cours de 5 manches, les joueurs collectent et exposent des fossiles pour attirer les visiteurs et marquer des points.
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50
Multi-Story Mansion
Playte
Auteur(s) : Anuc Kim, Reader on Jupiter
Illustration : Anuc Kim
2-4
14+
20 min
« Multi-Story Mansion » est un jeu de puzzle similaire au jeu de cartes « Daifugo », où vous construisez votre propre maison en jouant des combinaisons de cartes plus fortes de votre main.
À votre tour, utilisez des cartes adjacentes de votre main pour former des combinaisons de cartes de même couleur ou de couleurs différentes. Plus vous utilisez de cartes dans une combinaison, plus elle est forte. Si vous ne pouvez pas former une combinaison plus forte que celle du joueur précédent, vous passez votre tour.
Cependant, jouer une carte ne marque pas la fin de la partie. Si un autre joueur réalise une meilleure combinaison, vous utilisez les cartes que vous avez jouées pour construire votre propre maison. Conservez la disposition des cartes au fur et à mesure de la construction, en ajoutant des étages.
De plus, compléter une forme avec trois cartes Bâtiment du même type permet de valider une « mission de construction ». Le score final varie considérablement selon le nombre d'étages de la maison et le nombre de missions de construction accomplies. La clé de la victoire ne réside pas seulement dans la rapidité avec laquelle on joue toutes ses cartes, mais aussi dans le choix judicieux des cartes à conserver pour construire des maisons et des missions à réaliser.
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50
Battlestar Galactica
Edge Entertainment, Fantasy Flight Games
Auteur(s) : Corey Konieczka
Illustration : Andrew Navaro, Brian Schomburg, Kevin Childress, Wil Springer
3-6
10+
180 min
**Ghost Galaxy annonce aujourd’hui avoir conclu un accord avec Universal et Fantasy Flight Games pour publier une nouvelle édition du jeu de plateau culte *Battlestar Galactica*.**
Conçu par Corey Konieczka, le jeu de plateau original *Battlestar Galactica* a été publié en 2008 par Fantasy Flight Games et a rencontré un vif succès. Il a ensuite été enrichi de trois extensions et a appris à toute une génération de joueurs à se poser la question : « Êtes-vous un Cylon ? »
Ghost Galaxy travaille actuellement sur une version modernisée de ce jeu classique, dont le lancement est prévu début 2027, dans le cadre d’une campagne de financement participatif.
« J’ai eu le plaisir de superviser la publication de ce jeu de plateau exceptionnel lors de sa première édition », a déclaré Christian T. Petersen, PDG de Ghost Galaxy et ancien PDG et fondateur de Fantasy Flight Games. « Nous prenons beaucoup de plaisir à retrouver les personnages et l’univers de *Battlestar Galactica*. Nous travaillons d’arrache-pied pour que cette nouvelle édition sublime encore davantage ce jeu déjà excellent ! »
« Nous sommes ravis que Ghost Galaxy s’attaque à ce jeu classique », a déclaré Bill Altig, vice-président senior chargé des jeux narratifs chez Fantasy Flight Games. « Nous avons hâte de le voir réédité. »
La page de la campagne de financement participatif du jeu de plateau *Battlestar Galactica* sera mise en ligne dans les prochaines semaines. N’hésitez pas à revenir la consulter pour suivre les dernières actualités du projet.
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50
Belladonna
Perro Loko Games
Auteur(s) : Paco Yanez
Illustration : Amelia Sales
1-4
14+
60-120 min
0 €
France, XVIe siècle. Catherine de Médicis a organisé un banquet sinistre, mais ce soir, tous les convives n'arriveront pas jusqu'au dessert.
Installez les nobles autour de la table et veillez à ce que le poison se retrouve dans leurs coupes afin d'accroître l'influence de Catherine sur la cour. Tandis que la reine descend lentement l'escalier menant à la salle de banquet, le sort de ses invités sera scellé.
Dans Belladonna, vous devrez faire de ce banquet funeste l'occasion idéale de gagner les faveurs de la reine et d'accroître votre influence à la cour. Invitez, empoisonnez et complotez. Veillez à ce qu'à l'arrivée de Catherine, il ne reste plus personne en vie.
Une partie de Belladonna se termine lorsque Catherine atteint la salle de banquet. Jusque-là, les joueurs effectuent des actions à l'aide des cartes qu'ils ont en main. Chaque carte permet d'effectuer une action différente et, une fois utilisée, reste dans la pile de défausse jusqu'à ce que vous décidiez de la récupérer.
Les dés sont au cœur du jeu. Chaque joueur dispose de neuf dés de sa couleur, qui représentent les invités et indiquent leur niveau d'empoisonnement. Dans les jardins du palais, vous trouverez également des dés de trois couleurs différentes, représentant les trois poisons : la ciguë, l'aconit et la belladone.
À votre tour, jouez une carte de votre main ou récupérez votre pile de défausse pour reconstituer votre main. Si vous n'avez plus de cartes en main, récupérez votre pile de défausse sans dépenser votre tour.
Actions principales
Achetez ou jouez une carte. Obtenez une nouvelle carte pour votre deck Action ou payez un coût supplémentaire pour la placer sous votre plateau de joueur et acquérir de nouvelles capacités.
Cueillez des plantes. Les jardins du palais regorgent de plantes vénéneuses. Prenez des dés à la fontaine et ajoutez-les à votre réserve.
Installez les invités. Utilisez les dés pour placer de nouveaux convives au banquet. Bénéficiez des bonus indiqués sur le plateau aux coordonnées correspondant à la position de chaque invité.
Empoisonnez les invités. Augmentez la valeur des dés représentant les convives au banquet, dans la limite indiquée sur votre plateau de joueur. Vous obtenez un bonus pour chaque dé dont vous modifiez la valeur.
Déplacez le messager. Parcourez Paris et remettez de nouvelles invitations aux nobles de la ville.
En plus des actions principales, vous pouvez effectuer autant d'actions supplémentaires que vous le souhaitez pendant votre tour.
Actions supplémentaires
Utilisez un sceau sur votre plateau de joueur. Utilisez l'un de vos sceaux pour gagner des pièces, modifier la valeur des dés ou obtenir d'autres avantages.
Faites un don à l'Église. Faites un don à Notre-Dame pour libérer la dernière case de l'une des pistes d'influence de votre plateau de joueur. Ces dons vous rapporteront des points en fin de partie, en fonction des objectifs.
Dépensez un sceau. Dépensez un sceau pour augmenter temporairement la capacité de déplacement de votre messager ou changer la couleur d'un dé.
Faites appel à Charon. Payez deux pièces à Charon pour qu'il vienne chercher l'un des invités dont le niveau d'empoisonnement a atteint 6. Sa barque peut accueillir deux invités, qui traverseront la rivière jusqu'à l'un des quais. Vous recevrez alors des bonus immédiats et débloquerez des possibilités de marquer des points supplémentaires en fin de partie.
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50
Lairs Quests
Chaque quête repose sur le système de jeu bien connu de Lairs et ses éléments essentiels. Vous et votre adversaire continuerez à concevoir des donjons retors l’un pour l’autre et à cartographier votre progression au fil de l’exploration, en utilisant le système d’actions habituel. Mais préparez-vous à voir tout le reste changer ! Les conditions de victoire, les particularités environnementales, les événements liés à l’histoire, ainsi que les différentes menaces et possibilités qui se présenteront à vous seront propres à chaque quête.
Dans le premier module, Curse of the Crypt Queen, vous devrez par exemple endurer de terribles malédictions tout en explorant des cimetières souterrains à la recherche de la clé permettant d’accéder à un second mini-donjon indépendant ! Celui-ci abrite la redoutable Reine de la Crypte, une créature mort-vivante. Le premier joueur à la vaincre remporte la partie… Des artefacts cachés seront indispensables pour l'affaiblir de différentes manières, mais si vous passez trop de temps à les chercher, il risque d’être trop tard !
Les quêtes peuvent être jouées dans n’importe quel ordre, mais certains exploits accomplis dans l’une pourront avoir des conséquences ou débloquer de nouvelles possibilités dans les autres. Vous serez ainsi récompensé si vous retournez explorer des modules auxquels vous avez déjà joué.
Suivez la page de la campagne Lairs: Quests pour découvrir les dernières actualités et rendez-vous en mai 2027 pour son lancement !
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Lorenzo il Magnifico: Prima Lux
Cranio Creations
Auteur(s) : Flaminia Brasini, Simone Luciani, Virginio Gigli
Illustration : Federico Bertozzi, Lara Ongis
2-4
13+
60-120 min
Les deux jeux sont deux nouvelles versions de Lorenzo il Magnifico, le célèbre jeu de stratégie de Flaminia Brasini, Virginio Gigli et Simone Luciani, édité par Cranio Creations. Mais attention : Prima Lux et Maiestas ne sont pas deux extensions à acheter ensemble pour compléter un même jeu. Ce sont deux versions distinctes, avec deux approches différentes.
A New Renaissance – Cranio Creations+1
- Prima Lux : une réédition fidèle du jeu original, avec une nouvelle présentation et du contenu additionnel.
- Maiestas : une nouvelle version qui reprend les fondations du jeu, mais retravaille plusieurs mécanismes pour renouveler l'expérience stratégique.
Gamefound+1
1. Lorenzo il Magnifico: Prima Lux
La version fidèle à l'original
- Reprend les règles fondamentales du jeu de 2016.
- Réunit dans une boîte le jeu de base, l'extension Families of the Renaissance, The Pazzi Conspiracy et du contenu promotionnel.
- Conserve l'expérience de placement d'ouvriers exigeante et la tension liée aux emplacements d'action.
- Bénéficie d'une nouvelle direction artistique et de composants retravaillés.
En résumé : le choix pour retrouver le Lorenzo classique, avec davantage de contenu inclus.
A New Renaissance – Cranio Creations+1
: Maiestas
La version retravaillée
- Modifie plusieurs mécanismes pour assouplir les choix et diversifier les stratégies.
- Propose un ensemble de 144 cartes Développement, dont 96 sont sélectionnées aléatoirement pour chaque partie.
- Fait évoluer le marché à chaque manche.
- Renforce le rôle des Leaders et introduit de nouveaux bonus de fin de partie.
- Adapte les emplacements d'action au nombre de joueurs.
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