12 nouveaux jeux de société. Le Tour du monde ludique 128
On en parle :
Night at the Zoo
Albi, Albi Polska, Capstone Games, DSV Games, Tranjis Games
Auteur(s) : Tomáš Holek
Illustration : Tereza Kovandová
1-4
10+
30 min
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50
Familiar Feat
Deep Print Games, Pegasus Spiele
Auteur(s) : Friedemann Friese
Illustration : Lena Lackmann
1
10+
20-30 min
11 €
Des monstres ont envahi le château de conte de fées ! Partez à l'aventure avec vos familiers tout doux et gagnez la confiance des créatures que vous rencontrerez avant de libérer le château. Mais ne traînez pas trop : plus votre périple durera, plus vous risquerez de perdre des familiers en chemin, et avec une équipe trop réduite, l'affrontement final pourrait s'avérer trop difficile.
Parviendrez-vous, avec vos familiers, à chasser les trois monstres du château ?
Familiar Feat est une aventure solo rapide de type « deck-building », où chaque nouveau niveau apporte des monstres plus puissants, des événements plus difficiles et un périple encore plus périlleux.
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50
The Book Women
Salt & Pepper Games
Auteur(s) : David Bernal, Eugeni Castaño
Illustration : Amelia Sales
1-4
12+
60-120 min
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50
Qwixx Express
Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Auteur(s) : Steffen Benndorf
Illustration : Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich
2
8+
15 min
Qwixx Express transforme Qwixx en une course effrénée pour deux joueurs.
Chaque joueur dispose de deux dés numériques blancs et d’un dé de couleur arborant les couleurs classiques de Qwixx (rouge, jaune, vert et bleu), ainsi que deux faces blanches. Ils commencent à lancer et à relancer leurs dés simultanément jusqu’à ce que l’un d’eux crie « Stop ! ». À ce moment-là, les deux joueurs doivent barrer la somme de leurs propres dés blancs dans la ligne correspondant à leur dé de couleur. Les faces blanches du dé de couleur comptent comme des jokers, mais si vous utilisez un joker pour crier « Stop ! », votre adversaire peut également utiliser le résultat de vos dés.
De plus, le joueur qui n’a pas crié « Stop ! » peut continuer à relancer ses dés, mais chaque relance le fait avancer sur la piste de pénalité ; mieux vaut donc ne pas être trop gourmand !
La partie se termine lorsque deux lignes sont complétées ou qu’un joueur a atteint la fin de sa piste de pénalité.
Bien qu’il ait été initialement conçu pour deux joueurs, Qwixx Express peut facilement être adapté pour 3 à 4 joueurs, si vous disposez d’une deuxième boîte de jeu.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
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50
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50
Lightning City: Tokyo
Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Auteur(s) : Jannik Auth
Illustration : Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich
1-12
8+
20-30 min
Dans « Lighning City : Tokyo », vous vous chargez d’ajouter de nouveaux gratte-ciel à la ligne d’horizon de Tokyo, en constante évolution. Mais attention : un orage se prépare et menace de détruire tout ce que vous avez construit.
Tour après tour, vous lancez un ensemble de dés qui détermine quelles pièces vous pouvez construire à quel numéro de rue. En fonction des cartes de score en jeu, vous essayez ensuite d’agencer ces pièces de manière à marquer le plus de points possible à la fin de la partie.
Mais après chaque tour de construction, la tempête s’intensifie : lancez les dés pour déterminer sur quel numéro de rue le ciel s’assombrit. Et si vous avez déjà obtenu ce numéro auparavant, la foudre frappe, détruisant tous les bâtiments qui s’y trouvent et qui n’ont pas de toit.
Dès que l’orage atteint une certaine intensité, la partie se termine – et celui qui a le mieux disposé ses pièces en fonction des cartes de score en jeu remporte la partie.
Allez-vous donc faire preuve de prudence et construire vos toits dès que vous voyez les premiers nuages s’assombrir ? Ou allez-vous tenter de marquer plus de points, au risque de perdre tout votre bâtiment ? Lightning City : Tokyo allie un gameplay à la « Cartographers » à l’adrénaline d’un jeu old school où l’on tente sa chance.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
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50
Railway Porters
Saashi & Saashi
Auteur(s) : Saashi
Illustration : Takako Takarai
2-4
10+
30-45 min
Railway Porters est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs. Vous incarnez un porteur et devez placer des dés représentant des bagages sur des plateaux de gare. Il existe 6 plateaux de gare différents, chacun doté de son propre système de score ; vous devrez donc bien réfléchir à l'emplacement de vos dés. C'est un jeu de placement de dés original qui allie une stratégie bien pensée à l'énergie palpitante d'un jeu de dés !
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50
Bordeaux
Road To Infamy Games (R2i Games)
Auteur(s) : Ben Rosset
Illustration : Pavel Zhovba
1-75
14+
30 min
Vous êtes un vigneron bordelais qui élabore, élève et commercialise ses vins artisanaux. Vous vous efforcez de créer les vins les plus prestigieux et de la plus haute qualité de France.
« Bordeaux » est une version condensée, sur papier, du jeu de société « Fromage ». Ce jeu au format de voyage se glisse facilement dans un sac à dos et ne nécessite pas de table ; vous pouvez donc y jouer n'importe où : sur la banquette arrière d'une voiture, dans un avion, à la plage, ou même en faisant la queue lors d'un salon du jeu !
La partie dure 13 tours (années). Chaque année, affectez des ouvriers à la fabrication de vin ou à la collecte de ressources, en choisissant une durée de 1, 2 ou 3 ans pour chaque action. Une durée plus longue signifie une action plus puissante, mais il faudra plus de temps à cet ouvrier pour être à nouveau prêt. À la fin de la partie, marquez des points grâce à votre vin et à vos ressources.
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50
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50
Ex Pagina
Cranio Creations
Auteur(s) : Gabriele Bubola, Simone Luciani
Illustration : Kevin Hong
1-4
60 min
Dans Ex Pagina, vous incarnez un étudiant d'une école de magie, étudiant les sorts, invoquant des créatures magiques et constituant votre propre grimoire.
Chaque joueur possède son propre Livre, dans lequel il place les cartes qu'il étudie tout au long de la partie. Mais votre Livre est bien plus qu'un simple recueil de cartes : au fil de la partie, ses pages déterminent quelles connaissances vous pourrez mettre en pratique.
Au début de chaque tour, une page est révélée.
Tous les joueurs activent alors les cartes qu'ils ont placées sur cette page de leur Livre, créant ainsi un rythme partagé tout en permettant à chaque joueur de développer sa propre combinaison de cartes unique.
Trois ressources jalonnent votre parcours à l'école de magie :
Le savoir vous permet d'acquérir de nouvelles cartes et d'accéder progressivement à des capacités plus puissantes.
Le mana sert à invoquer des créatures magiques et à activer leurs effets uniques.
Le prestige représente votre position au sein de l'école et détermine votre score final à la fin de la partie.
À mesure que vous étudiez des cartes plus puissantes et que vous les organisez dans votre Livre, vous devrez décider non seulement de ce que vous voulez apprendre, mais aussi où le placer. Les pages de votre Livre deviennent le fondement de votre stratégie, déterminant le moment où vos connaissances prendront vie.
Dans Ex Pagina, devenir l'élève le plus prestigieux ne se résume pas à apprendre la magie la plus puissante.
Il s'agit de construire un ouvrage cohérent et de savoir quand mettre ses connaissances en pratique.
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