On prépare Essen 2026. Das Tour du monde ludique 129
On en parle :
Itheria
Neoludis, Super Meeple
Auteur(s) : Arnaud Gransagne, Rémi Mathieu
Illustration : Iris Wincker, Marina Coudray
2-4
12+
25-100 min
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50
Blockbusters
Neoludis, Super Meeple
Auteur(s) : Antoine Chaillan, Tangi Tabuteau
Illustration : Yannis Vannod
2-4
12+
30-60 min
Affrontez les méchas adverses dans la ville grâce à un système de programmation dans une structure en 3 dimensions.
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50
Avalon: The Riven Veil
Shadowborne Games
Auteur(s) : Jamie Jolly
Illustration : Aitor Sebastián, Pedro Nuñez
2-4
14+
90-120 min
Arthur et Mordred sont tombés sur le champ de Camlann. Le corps d’Arthur a été emporté à Avalon, et à l’insu des fées, Mordred l’a suivi — car le fils brisé du roi Arthur n’est pas mort. Grâce à un savoir interdit, son corps a résisté aux blessures infligées par Excalibur et a emprunté les chemins secrets menant à Avalon. À présent, le voile entre le monde magique et le monde ordinaire a été transpercé, et la blessure résonne comme un phare. La voie est ouverte, et tous ceux qui possèdent la clairvoyance la perçoivent désormais ; ils affluent donc — certains pour souiller la terre, d’autres pour la défendre.
Dans Avalon : The Riven Veil, un jeu d’exploration et de contrôle de territoire inspiré de la légende arthurienne, vous menez de puissantes factions à travers le voile brumeux pour découvrir ce qui vous attend sur l’île mystique d’Avalon. Explorez les brumes, découvrez des objets légendaires dotés de pouvoirs, apprivoisez des bêtes mythiques, partez à la recherche du Graal et préparez-vous à la guerre.
La partie se termine lorsque vous atteignez la fin de la dernière saison (saison 2 ou 3 selon la durée de partie choisie). Chaque joueur remporte les points de victoire correspondant aux emplacements de colonie révélés sur son plateau de faction ; celui qui totalise le plus de points de victoire à la fin de cette saison remporte la partie.
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50
Drillers
Czech Games Edition
Auteur(s) : Adam Španěl, Roman Bednář
Illustration : Jakub Politzer, Jiří Kůs, Jiří Mikovec, Ondřej Hrdina
1-4
12+
30 min
Dans Drillers , les joueurs explorent une mine abandonnée à bord de leurs mechs, cherchant à extraire tout ce qui est utile ou précieux, laissé par une ancienne compagnie minière. Chaque niveau de la mine offre de nouvelles opportunités et de nouveaux défis : le carburant s'épuise et les décisions deviennent de plus en plus cruciales. En collectionnant des cartes, les joueurs améliorent les capacités de forage de leur mech unique, débloquent de nouvelles actions et étendent leurs opérations toujours plus profondément sous terre.
Les minéraux extraits peuvent être vendus à profit, notamment grâce à l'utilisation de drones, ce qui permet aux joueurs d'affiner leur stratégie et d'investir dans de meilleurs outils. Chaque décision a des répercussions sur tous les joueurs, créant souvent de nouvelles opportunités.
Drillers est un jeu qui exige de la planification, des décisions difficiles et une parfaite maîtrise de ses limites de forage. Serez-vous le premier à repousser les frontières et à percer les secrets des profondeurs ?
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50
Gaudí
Devir
Auteur(s) : Dani Garcia
Illustration : Edu Valls
1-4
10+
60-100 min
Plongez dans un univers où l'art défie la gravité et où la pierre se fait rêve. Façonnez les formes, harmonisez la lumière et la nature, et donnez vie au style visionnaire qui a redéfini l'architecture.
Antoni Gaudí était un architecte catalan visionnaire né en 1852, célèbre pour son style imaginatif et unique, mêlant influences gothiques et Art nouveau. Les joueurs parcourront la vie et l'œuvre de Gaudí, accumulant des points de victoire (PV) dans les trois piliers qui ont façonné ses créations : la Nature, la Catalogne et la Religion. Pour réussir, les joueurs doivent maintenir une progression équilibrée ; seuls leurs deux scores de PV les plus bas parmi les trois piliers seront comptabilisés dans le score final. Les points sont gagnés en jouant des cartes et en plaçant des tuiles « Trencadís » sur leur plateau personnel. « Trencadís » est un mot catalan qui signifie « beaucoup de petites choses cassées ». Au fil de la partie, vous découvrirez certains de ces détails complexes représentés sur les cartes et éprouverez le plaisir créatif de composer vos propres motifs de trencadís sur votre plateau. Chaque pilier attribue des PV différemment : les points Nature sont principalement obtenus grâce aux cartes Nature, les points Catalogne sont marqués surtout à la fin de chaque manche et les points Religion sont comptabilisés principalement à la fin de la partie.
La partie se déroule en trois manches. À chaque manche, les joueurs se déplacent à tour de rôle autour du Lustre central du plateau principal, en choisissant soigneusement leurs arrêts pour effectuer des actions clés : piocher des cartes et collecter différents types de tuiles Trencadís. Ces ressources servent ensuite à jouer des cartes et à progresser dans les Cheminées de leurs plateaux personnels. Chaque manche se termine lorsque tous les joueurs ont effectué un tour complet du Lustre. À la fin de la troisième manche, le joueur possédant la combinaison de points de victoire la plus élevée et la plus équilibrée est déclaré vainqueur !
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50
Timespan
Alion – by Dr Ø, Capstone Games, Ludofun
Auteur(s) : Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby
Illustration : Nilanjan Malakar
1-5
12+
90 min
Timespan est un jeu de civilisation épuré, convivial et très varié, conçu par les créateurs d’Automania et de Bad Company.
Associez l’une des six civilisations asymétriques à l’un des six tableaux technologiques uniques, puis personnalisez davantage votre civilisation en recrutant parmi 175 personnages historiques, bâtiments, technologies et merveilles.
Une grande partie du jeu se déroule en simultané, ce qui vous permet de mener votre civilisation de l’âge de pierre à l’ère spatiale en environ 90 minutes.
Il n’y a pas de guerre : Timespan met l’accent sur les aspects pacifiques de la construction d’une civilisation, l’exploration et la mise en place d’un moteur économique.
Le jeu se déroule en 5 tours. Chaque tour se compose d’une phase d’exploration et d’une phase d’action.
Au cours de la phase d’exploration, les joueurs, à tour de rôle (selon leur position sur la piste d’harmonie), piochent des cartes et des tuiles de découverte correspondant à l’ère en cours.
Ensuite, les joueurs déplacent leurs chameaux, visitant éventuellement les merveilles des autres joueurs pour bénéficier de divers effets et récompenses.
Vient ensuite la phase d’action, qui se déroule simultanément pour tous les joueurs :
Chaque joueur dispose d’un plateau de civilisation doté d’une frise chronologique, sur laquelle il peut jouer jusqu’à 4 cartes. À mesure que de nouvelles cartes sont jouées, les anciennes sont repoussées hors de la frise chronologique et rejoignent le patrimoine du joueur.
Les joueurs utilisent leurs ouvriers pour activer des cartes de leur ligne du temps, ainsi que les cases d’action de leur plateau de civilisation et leurs propres merveilles.
Toutes les activations rapportent diverses récompenses, telles que des ressources ou des progrès sur la piste de culture (pour obtenir des merveilles et de nouveaux ouvriers), sur la piste de science (pour débloquer des technologies sur le plateau technologique du joueur), ou encore sur la piste des navires, la piste de vol ou même la piste spatiale (donnant accès à diverses ressources de luxe rares). Les ressources de luxe peuvent être utilisées pour améliorer les effets de vos cartes, et lorsqu'elles sont transférées dans votre patrimoine, elles continuent de générer un revenu passif permanent.
À la fin des deuxième et quatrième tours, une nouvelle ère commence, et de nouvelles cartes ainsi que des tuiles de découverte sont proposées aux joueurs.
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50
The Dawn of Pangaea
Treecer (Treeceratops)
Auteur(s) : Thomas Franken
Illustration : Johanna Tarkela, Nina Pommelin
1-4
10+
40-80 min
À l'aube des temps, les premiers esprits virent le jour, doux et infatigables dans leur mission de répandre la vie sur les terres arides de Pangée. En tant que joueurs, vous pénétrez dans cet âge mythique, cultivant vos arbres et accomplissant des rituels pour éveiller l'énergie dormante de Gaïa et invoquer des créatures élémentaires qui parcourront et nourriront le continent en pleine croissance.
Dans L' Aube de la Pangée , vous et les autres joueurs incarnez les premiers esprits de la Pangée. À votre tour, vous devez choisir 2 des 5 actions disponibles, comme planter des graines, faire pousser des arbres et agrandir votre forêt. À tout moment durant votre tour, vous pouvez également jouer des jetons de bénédiction ou de faveur, collectés au cours de la partie. Ces jetons vous permettent aussi d'invoquer les gardiens ancestraux et leurs puissants pouvoirs. Jouez des cartes Rituel pour marquer des points en faisant pousser vos arbres dans différents biomes ou en attirant des créatures nécessitant des conditions météorologiques spécifiques. Chaque point gagné grâce à ces rituels vous fait gravir la Montagne sacrée.
Le premier joueur à atteindre le sommet de la montagne déclenche la fin de la partie et le décompte final des points. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et reçoit la bénédiction suprême de Gaïa.
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50
Níjar
Devir, Perro Loko Games
Auteur(s) : David Bernal
Illustration : Jorge Tabanera Redondo
1-4
14+
60-120 min
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50
Prague Unseen
Albi, Albi Polska
Auteur(s) : Jindřich Pavlásek, Michal Peichl, Petr Vojtěch
Illustration : Jindřich Pavlásek
1-4
14+
120 min
Plongez dans la Prague mythique du XIXe siècle, à l'époque où des créatures fantastiques arpentaient librement les rues. Rencontrez des golems bienveillants, dépositaires d'un savoir ancestral, des Cornus rusés, maîtres des richesses de la ville, des robots ingénieux ou d'excentriques vodniks. Utilisez leurs meeples uniques pour apaiser la Vltava, reconstruire le centre-ville inondé et façonner le destin de Prague.
Ce jeu de placement d'ouvriers de style européen permet aux joueurs de construire leurs propres espaces d'action, de participer à quatre « mini-jeux » distincts basés sur la réinterprétation de l'histoire mythique de Prague, d'acquérir des capacités uniques et de se disputer l'influence dans quatre quartiers.
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50
Chronocritters
Delicious Games
Auteur(s) : Tristan Geeraert
Illustration : Anna Zvočová, Vlad Ricean
1-4
12+
80-150 min
Terre, 2562. Suite à un événement cataclysmique, le temps et l'espace se déchirent.
Les joueurs doivent sauver le monde en redécouvrant des technologies anciennes, avec l'aide de CHRONOCRITTERS, des animaux robotiques capables de voyager dans le temps et de construire des portails. La disponibilité des différentes actions et ressources évoluera au fil du temps. Les joueurs accéderont à de nouveaux lieux grâce aux portails temporels, mais ces derniers ne seront stables que temporairement et finiront par se dégrader, obligeant les joueurs à les entretenir ou à en construire de nouveaux.
Le joueur qui parviendra le mieux à maîtriser les chronocrétoires et à convaincre l'IA de leurs capacités rétablira la réalité et remportera la partie.
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50
Thessaloniki
999 Games, Board&Dice, Giant Roc
Auteur(s) : Daniele Tascini, Federico Pierlorenzi
Illustration : Fabrice Weiss, João Phillipe, Kristina Gehrmann, Piotr Orleanski, Zuzanna Kołakowska
1-4
14+
90-120 min
Thessaloniki est un jeu qui se déroule durant la florissante période marchande de la Tétrarchie, au IVe siècle de l'Empire romain. Les joueurs incarnent des marchands ambitieux qui honorent des contrats, acquièrent des marchandises et commercent avec des cités alliées.
Affrontez la concurrence pour vendre vos marchandises au meilleur prix ou obtenir des expéditions vers les destinations les plus rentables. Au fil du jeu, vous pourrez gravir les échelons de l'Influence pour influencer la popularité des destinations et ainsi récolter des récompenses supplémentaires en optimisant vos expéditions. Conclure des contrats offrant de puissants bonus est essentiel pour devenir le marchand le plus influent de Thessalonique !
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50
Under the Leaves
CrowD Games, Fractal Juegos, Frosted Games, Grand Gamers Guild, Old Dawg, Red Square Games, Rocket Lemon Games, 盒拍工作室 Hepa Studio
Auteur(s) : Brett J. Gilbert, Trevor Benjamin
Illustration : Paulina Victoria
2-4
8+
25-40 min
Si nous parvenons à préserver la santé et la diversité de notre jardin, il s'épanouira et deviendra un refuge pour des créatures fascinantes. Colibris et abeilles sont les premiers à arriver, emplissant l'air de couleurs et de mouvements. Mais si nous prenons le temps d'observer attentivement, nous découvrirons un monde caché et insoupçonné : de minuscules habitants pullulent dans les champignons, les flaques d'eau et le feuillage. Ils vivent sous nos pieds, sans que nous nous en apercevions… jusqu'à ce que nous décidions de lever les yeux.
Dans Under the Leaves, chaque tour se déroule en deux phases : la pose d’une tuile Jardin, puis l’arrivée éventuelle de nouvelles créatures. Le joueur qui possède le plus de pièces au total remporte la partie.
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50
Excursions
Kinson Key Games
Auteur(s) : Ben Rosset
Illustration : Ian O'Toole
1-6
10+
60-90 min
Bonjour et bienvenue dans ce nouveau chapitre passionnant de Galactic Cruise ! Pendant que les scientifiques, les ingénieurs et les architectes travaillent d'arrache-pied sur Terre, vous et vos collègues directeurs de croisière serez basés ici, à bord de la toute nouvelle station spatiale ultramoderne de Galactic Cruise. Ce sera votre base d'opérations, d'où vous concevrez avec soin des voyages sur mesure, moderniserez votre flotte et veillerez à ce que nos précieux passagers vivent des moments inoubliables ! J'ai la certitude que le directeur de croisière qui impressionnera le plus le conseil d'administration recevra la prestigieuse prime de Directeur de croisière de l'année !
Lorsque vous êtes le joueur actif, vous choisissez l'une des sept actions disponibles à l'extérieur de la station spatiale. Ces actions incluent la construction de nouveaux bâtiments, la publicité auprès des visiteurs, l'ajout d'excursions à vos itinéraires, l'amélioration de vos vaisseaux et de votre plateau de jeu, et l'envoi de vos visiteurs en vacances de rêve ! Tous les joueurs effectueront cette action simultanément, mais en tant que joueur actif, vous bénéficierez également d'un bonus dont la valeur varie en fonction de la rotation de la station spatiale.
Dès qu'un joueur atteint le nombre de points de victoire requis, la partie s'achève et le décompte final des points commence. Le joueur ayant le plus de points est couronné Directeur de croisière hors pair et reçoit la prime de Directeur de croisière de l'année (et la victoire !).
Êtes-vous prêt à épater vos invités ?
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50
Rebirth II
Mighty Boards
Auteur(s) : Reiner Knizia
Illustration : Max Kosek, Vesna "vesner" Redesiuk
2-4
10+
Loin de l'Écosse, le vieux monde sombra dans une dévastation encore plus grande. Les survivants regagnent leurs terres ancestrales pour y fonder des cités-États autonomes, en remplacement des nations qui les ont abandonnés. Prenez la tête d'un Ordre d'Oracles voué à leur service : restaurez les terres agricoles, peuplez les villes et percez les mystères ancestraux enfouis sous les terres ravagées.
Rebirth II propose deux nouvelles cartes indépendantes : la Grèce et l’Italie. Le principe de base de Rebirth reste inchangé : les joueurs piochent une tuile et la placent sur le plateau. Cependant, chaque carte explore une nouvelle facette de l’esprit Rebirth. Toutes deux intègrent le nouveau système de cités-états, divisant la carte en régions autonomes.
La Grèce privilégie la liberté et la flexibilité. La carte ne comporte pas d’emplacements prédéfinis pour les fermes alimentaires et énergétiques. Grâce au nouveau système de jetons d’exploration, les joueurs peuvent modifier la carte au fil de la partie, créant ainsi des scénarios de jeu variés. Les joueurs exercent leur influence sur les cités-états, établissent des temples et marquent un grand nombre de points en étant les seuls à exercer une influence significative au sein de chaque cité-état.
L'Italie met l'accent sur les pouvoirs individuels de chaque cité-état. Lorsqu'un joueur fonde une colonie au sein d'une cité-état, il peut élire un Arbitre au sein de son gouvernement et ainsi bénéficier des pouvoirs de cette cité-état. Par ailleurs, la visite des monastères disséminés sur la carte octroie une bénédiction, un effet unique. Les bénédictions et les positions des Arbitres se réinitialisent et se rechargent dynamiquement en fonction des actions du joueur, instaurant ainsi un rythme de jeu contrôlé par ce dernier.
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50
Steam Kingdom
Renegade Game Studios
Auteur(s) : Steven Carlson
2-5
14+
45 min
Une cité perdue, engloutie sous les abysses, est restée intacte pendant des siècles. Lorsqu'une civilisation steampunk découvre cette merveille antique, ses dirigeants mettent en œuvre un plan ambitieux : restaurer la cité et la hisser au rang de joyau.
Dans Steam Kingdom , placez stratégiquement les tuiles de la ville, construisez des habitats et utilisez les tubes nautiques pour créer des réseaux, en travaillant à compléter les plans tout en rivalisant pour laisser la plus grande empreinte sur la ville renaissante.
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50
Dream Hoppers
Esper Game Studio
Auteur(s) : Alex Olteanu, Rodrigo Esper
Illustration : Gou Eisuke
3-6
14+
20-30 min
Vous êtes un Voyageur de Rêves, explorant les rêves des enfants pour y collecter de beaux souvenirs et créer de doux rêves. Mais attention ! La Bête des Cauchemars est à vos trousses, menaçant de dévorer votre énergie et de mettre fin à votre voyage.
Dans Dream Hoppers, les joueurs coopèrent pour accomplir des Quêtes Oniriques en piochant des cartes et en associant leurs éléments aux exigences de chaque Quête. Les cartes mêlent fantastique et réalité, personnages, actions, lieux et créatures, mais certaines comportent des risques plus importants qui rapprochent la Bête du Cauchemar.
Trouver les bons éléments ne représente que la moitié du défi. La communication étant limitée, il vous faudra décrypter les choix de vos coéquipiers, anticiper leurs besoins et trouver des solutions pour collaborer sans tout leur expliquer.
Plus vous vous aventurez dans la nuit, plus les quêtes deviennent exigeantes, vous obligeant à jongler avec différents objectifs tout en échappant à la Bête Cauchemardesque. Parviendrez-vous à coordonner vos choix, à créer les rêves adéquats et à survivre à la nuit avant que la Bête ne vous rattrape ?
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50
Creature Caravan: Dig And Draw
Red Raven Games
Auteur(s) : Ryan laukat
2-4
8+
30-60 min
Au pays d'Arzium, vous avez mené votre caravane de créatures en lieu sûr, jusqu'à la cité d'Eastrey. À présent, vous envisagez de fonder votre propre ville dans les canyons environnants, en exploitant minerais et cristaux et en explorant le sol à la recherche de mécanismes anciens. Parviendrez-vous à bâtir un foyer prospère pour vos proches ?
Creature Caravan : Dig And Draw est un jeu de dés où les joueurs jouent simultanément à tour de rôle. À leur tour, les joueurs utilisent leurs dés pour effectuer des actions : construire des bâtiments, embaucher des ouvriers, exploiter les grottes, vendre des marchandises au marché, combattre des ennemis, gagner en réputation et explorer. Les joueurs sont libres d'effectuer ces actions dans l'ordre de leur choix, créant ainsi des combos qui s'enchaînent et permettent d'obtenir davantage d'actions.
Une partie de Creature Caravan : Dig and Draw se déroule en 8 tours. À la fin du huitième tour, la partie s'achève et les joueurs comptent leurs points de victoire. Le joueur qui obtient le plus de points de victoire remporte la partie.
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50
Cartographers Adventures
Thunderworks Games
Auteur(s) : Jordy Adan
Illustration : Damien Mammoliti, David Tenorio, Diego Sá, Megan Graham, Samuel Marcelino
1-6
14+
60-120 min
« Tu l'as vu en rêve pendant toutes ces années. Une nouvelle menace grandit dans les contrées sauvages, une présence corruptrice qui t'emplit d'effroi. Mille éclats de cristal d'ambre luisants vibrent de vie, et une ombre constellée d'étoiles traverse les plaines de ta patrie. Était-ce un dragon que tu as aperçu dans le ciel à ton réveil ? Et sa voix était-elle… empreinte de peur ? »
Le jeu classique moderne de dessin et de retournement de cartes est de retour, plus grand et meilleur que jamais ! « Cartographers Adventures » présente un jeu de campagne rejouable de dessin de cartes compétitif qui porte les mécanismes appréciés de « Cartographers » à de nouveaux sommets stratégiques pour 1 à 6 joueurs.
Plongez dans un récit inoubliable en explorant le vaste monde d'Ulos dans cette campagne narrative se déroulant 1 000 ans avant l'époque des « cartographes ». Découvrez une terre remplie de personnages attachants, de choix importants, d'intrigues aux multiples ramifications et de nouveaux lieux passionnants, avec de nouvelles cartes et stratégies stimulantes.
Le principe du jeu est similaire à celui de « Cartographers » et « Cartographers Heroes ». Au fil de votre exploration, révélez des cartes et dessinez les formes polyominos et les types de terrain que vous découvrez. Vous devez ensuite choisir où et comment placer ces formes sur votre carte personnelle, en essayant de les aligner pour atteindre les objectifs de chaque scénario et marquer des points pour remporter la victoire.
Dans chaque chapitre de « Cartographers Adventures », vos choix et vos succès (ou échecs !) lors de la création de vos cartes façonneront votre parcours. Chaque chapitre se déroule sur une carte unique, avec de nouveaux objectifs, des terrains variés et des défis à relever.
Embarquez pour une aventure épique qui façonnera le royaume à jamais. Percez des mystères, débloquez des niveaux secrets, résolvez des énigmes et forgez votre destin au fil de la campagne. Rencontrez de nouveaux alliés, élaborez vos stratégies et perfectionnez vos compétences pour vous préparer à un final grandiose !
Et essayez de ne pas détruire l'univers au passage, d'accord ?
« Aucune connaissance préalable des jeux Cartographers originaux n'est requise. Certaines cartes de ce jeu peuvent être intégrées à Cartographers et à Cartographers Heroes pour une plus grande variété de gameplay. »
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