Les sorties de la semaine
On en parle :
L'île Magique
Makaka Editions, Tribuo
Auteur(s) : Curci
Illustration : Hlaing
1
8+
20-30 min
17 €
Un naufrage… Une terre étrange… et de nombreux secrets à découvrir !Pars en exploration sur L’île Magique,prends soin de bien regarder autour de toi, joue à résoudre des énigmes, et veille à faire des choix judicieux car chaque décision t’ouvre de nouveaux chemins… mais aussi plusieurs fins, plus ou moins victorieuses !Une aventure jouable plusieurs fois !
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50
Navire en Détresse
Makaka Editions, Tribuo
Auteur(s) : Jarvin
Illustration : Pierre Soubeyre
1
8+
30 min
17 €
Vivre dans un phare, cela signifiait, pour toi, une vie paisible bercée par la lumière et le murmure des vagues. Jusqu’à cette nuit où un navire s’échoue tout près des rochers. Inquiet, ton grand-père s’en va tenter de comprendre ce qui s’est passé… mais il ne revient pas. Malgré le vent qui se lève, la pluie qui danse et la mer en colère, tu réunis tout ton courage et tu te lances à sa recherche. Que vas-tu découvrir ?
Une aventure jouable plusieurs fois !
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50
Feelings : Bien Être Animal
Act In Games, Blackrock
Auteur(s) : Jean-Louis Roubira, Vincent Bidault
Illustration : Hollie Mengert, Mike McCain
2-8
8+
30 min
44,5 €
Feelings se décline désormais en cinq nouveaux opus : Feelings Harcèlement, Feelings Malvoyance, Feelings Addictions, Feelings Bien-être animal et Feelings Vivre ensemble. Cinq outils ludopédagogiques conçus pour accompagner les professionnel·les dans l’animation de discussions autour de sujets de société sensibles et essentiels.
Feelings Bien-être animal est né d’une collaboration avec l’association Des Pattes et des Classes, qui œuvre à sensibiliser le public au respect du vivant et à une meilleure compréhension des animaux. Ce jeu invite à explorer les émotions que suscitent nos relations avec les animaux : qu’il s’agisse de compagnons du quotidien ou d’animaux exploités à des fins de consommation ou de loisirs. Il pousse à s’interroger sur la place que nous leur accordons dans nos vies et dans la société, en mettant en lumière leurs besoins fondamentaux ainsi que leurs capacités biologiques, comportementales, psychologiques et cognitives.
Le jeu reprend la mécanique de Feelings : une carte Situation, en lien avec la thématique animale, est lue à voix haute. Chaque personne autour de la table choisit l’une des six cartes Émotion disposées autour du plateau pour exprimer ce qu’elle ressentirait dans cette situation. Le défi est alors de deviner l’émotion choisie par une autre personne… avant que quelqu’un ne tente de deviner la vôtre. Plus vous serez en phase les un·es avec les autres, plus vous progresserez sur la piste d’empathie.
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50
Feelings : Vivre Ensemble
Act In Games, Blackrock
Auteur(s) : Jean-Louis Roubira, Vincent Bidault
Illustration : Hollie Mengert, Mike McCain
2-8
8+
30 min
44,5 €
Feelings se décline désormais en cinq nouveaux opus : Feelings Harcèlement, Feelings Malvoyance, Feelings Addictions, Feelings Bien-être animal et Feelings Vivre ensemble. Cinq outils ludopédagogiques conçus pour accompagner les professionnel·les dans l’animation de discussions autour de sujets de société sensibles et essentiels.
Feelings Vivre ensemble aborde les émotions qui façonnent notre façon de cohabiter avec les autres, dans la diversité des liens que nous tissons : en famille, à l’école, en couple, entre ami·es, collègues, voisin·es, ou même dans notre rapport à l’environnement. Le jeu invite à réfléchir à ce qui favorise le respect, la coopération et la compréhension mutuelle dans les différentes sphères du quotidien. Une manière ludique et bienveillante d’interroger nos réactions face aux différences, aux conflits, aux injustices… et aux élans de solidarité.
Le jeu reprend la mécanique de Feelings : une carte Situation, en lien avec la vie en société, est lue à voix haute. Chaque personne autour de la table choisit l’une des six cartes Émotion disposées autour du plateau pour exprimer ce qu’elle ressentirait dans cette situation. Le défi est alors de deviner l’émotion choisie par une autre personne… avant que quelqu’un ne tente de deviner la vôtre. Plus vous serez en phase les un·es avec les autres, plus vous progresserez sur la piste de l’empathie.
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50
King of Tokyo : Godzilla
Iello
Auteur(s) : Richard Garfield
Illustration : Markus Erdt
2-6
8+
30-60 min
44,9 €
Incarnez Godzilla, King Ghidorah, Hedorah, Rodan, Mothra et Mechagodzilla.
Pour ceux qui connaissent déjà le jeu original, découvrez une nouvelle mécanique : les « cartes Événement » qui affectent tous les monstres. Et pour les fans, oui, les cartes Évolution sont incluses !
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50
Road Master : Dock’n Roll
Bouvier international, Neoludis
Auteur(s) : Jean-Christophe Bouvier
Illustration : Viktor Miller-Gausa
2-6
7+
30 min
19 €
Lancez-vous dans le transport de containers au volant des nouveaux camions agiles !
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50
Dixit Disney Signature : Adventure & Mystery
Asmodée, Libellud
Auteur(s) : Jean-Louis Roubira
Illustration : John Stone
3-12
8+
30 min
Quand la poésie de Dixit rencontre la magie Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur l'émerveillement. Dixit Signature Adventure & Mystery vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour voyagez au coeur d'univers cultes de Cars, La Belle et la Bête, Wall-E ou encore Alice au Pays des Merveilles. Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées.
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50
Dixit Disney Signature : Villains
Asmodée, Libellud
Auteur(s) : Jean-Louis Roubira
Illustration : Rey Sanchez
3-12
8+
30 min
Quand la poésie de Dixit rencontre les plus grands Villains Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur un monde mystérieux. L'extension Dixit Signature Villains vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour plonger dans l'univers de vos "méchants" préférés, issus de Cendrillon, La Petite Sirène, Le Roi Lion ou encore Les 101 Dalmatiens...
Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées.
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50
L'Empereur et le Cerisier
Ludistri, Multivers
Auteur(s) : Jérémie Caplanne
Illustration : Marie Desbons
2-5
5+
15 min
14,5 €
Mais le démon Oni a juré de le déraciner. Réunissez vos meilleurs samouraïs et convoquez les facétieux Yokaïs pour protéger l’arbre sacré !Sur une base de mistigri, associez vos cartes 2 à 2 pour reconstituer des Yokaïs. Chaque Yokaï invoqué vous apportera des Samouraïs, des Lotus ou des actions particulières. En fin de partie, le joueur qui aura le plus de Lotus, symbole de prospérité, l’emportera. Mais gare à l’Oni si vous n’avez pas assez de Samouraïs…
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50
Bazar Monstre
Hobby World, Neoludis, Origames
Auteur(s) : Stefan Freund
Illustration : Natalya Kondratyuk
2-4
7+
30 min
22 €
La fête est terminée pour les petits monstres et il est temps de ranger le manoir. C’est toutefois plus facile à dire qu’à faire, car les pièces de cette demeure magique n’arrêtent pas de bouger ! Aidez les petits monstres à remettre tous les trucs à leur place avant le retour des parents. Vous avez jusqu’à minuit !
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50
Zig & Sharko : La Course de Poséidon
Débâcle Jeux, Ludistri
Auteur(s) : Olivier Bonnet, Paul Bonnet
Illustration : Xilam
2-4
7+
30 min
30 €
Poséidon a lancé un défi complètement fou à Marina, Zig, Bernie et Sharko : une course déjantée autour de l'île, où tous les coups sont permis !Mais ici, la ligne d’arrivée n’est pas pour les plus rapides… mais pour les plus malins.Entre pièges et prises de risque, il faudra ruser pour passer devant les autres sans te faire doubler… ou saboter !
Tente les raccourcis, évite les pièges et franchis la ligne d’arrivée en premier ! Prépare-toi, car dans cette course, tous les coups sont permis !
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50
Context Party!
Gigamic, Tailemi
Auteur(s) : Apo, Matt, Paul, Tom
Illustration : Ben Renaut
2-8
14+
16,5 €
Dans ce jeu coopératif, tentez de deviner les situations jouées par vos coéquipiers pour gagner un maximum de points !
1. Sélectionnez la carte Situations de votre choix. Placez les deux exemplaires de cette carte de part et d'autre de la table afin qu'elle soit lisible par tout le monde.
2. Le joueur qui commence pioche (sans la montrer) une carte Numéro Secret et joue la situation correspondante, à l'aide d'un mot, d'un geste ou d'un son.
3. Sans se concerter, les autres joueurs placent, chacun devant soi et face cachée, la carte Vote correspondant à la situation qu’ils pensent reconnaître.
4. Tous les joueurs révèlent leur vote en même temps et la personne qui a joué la situation montre son Numéro Secret. On attribue alors les points de l’équipe !
Après 3 tours, c’est le clap de fin ! Comptez vos points : vous gagnez la partie si vous possédez au moins la moitié des cartes Point de la réserve de départ.
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50
Oscar, César & cie
Abi Games
Auteur(s) : Pascal Boucher
Illustration : Perx
3-8
10+
15 min
15 €
Avec Oscar, César & Cie, il est temps de jouer la comédie… mais pas que. Que vous soyez plutôt grand film d’auteur ou série Z assumée, ce jeu d’ambiance vous invite à interpréter des répliques cultes du cinéma français en y mettant l’émotion juste. À vous de faire deviner votre intention aux autres joueurs, uniquement par le ton et le jeu d’acteur.
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50
Shoot & Die !
Asmodée, Don't Panic Games
Auteur(s) : Vivien Bernard
2
8+
15 min
17,9 €
Ah l’Ouest américain, ses plaines désertiques, ses cow-boys-cacahuètes et ses duels de revolvers. Il faudra avoir les nerfs solides pour anticipez les choix de son adversaire, choisir les bonnes cartouches spéciales et trouvez la meilleure stratégie. Qui sera la plus fine gâchette ?
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50
Ocean Color
Betula Jeux Nature, Ludistri
Auteur(s) : Julk
Illustration : Thaïs Beaussé
2-4
10+
60 min
21,9 €
Recréez les chaînes alimentaires, du plancton invisible jusqu’aux baleines géantes, des algues délicates jusqu’aux poulpes agiles. À l’origine de tout, il y a l’oxygène, tâchez de ne pas en manquer ! Vous devrez trouver les synergies qui vous feront marquer un maximum de points.C’est à vous de jouer ! But du jeu : Les joueurs tentent de réaliser le meilleur écosystème marin.Une partie dure trois manches. Une manche s’achève quand, à l’issue d’un tour, un joueur a validé toutes ses cartes.Les cartes validées par les joueurs octroient des points de victoire.
À l’issue des trois manches, le joueur avec le plus de points de victoire sera déclaré vainqueur.
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50
Burning Cookies
Piatnik, Wilson
Auteur(s) : Helena Lobo, Pablo Jiménez
Illustration : María Eiriz
3-6
8+
15-20 min
Burning Cookies est un jeu de cartes fondé sur le bluff, la prise de risque et les accusations dans lequel vous devez de traverser plusieurs manches sans accumuler trop de cookies brûlés. Pour y parvenir, vous devrez respecter les contraintes de la rangée commune, dissimuler vos intentions et choisir soigneusement le moment où vous déciderez de mettre en doute une carte adverse.
Chaque joueur commence la manche avec trois cartes. À son tour, il doit choisir parmi plusieurs possibilités. Il peut poser une carte face visible à la suite de la rangée, à condition que sa valeur soit supérieure à celle de la dernière carte visible et que sa couleur soit différente. Il peut également superposer une carte sur la dernière carte visible, mais celle-ci doit alors être de la même couleur.
La troisième possibilité consiste à poser n’importe quelle carte face cachée. Cette carte est supposée respecter les contraintes habituelles, mais personne ne peut le vérifier immédiatement. Le joueur suivant peut donc poursuivre la rangée en utilisant la dernière carte visible comme référence ou révéler la carte cachée pour dénoncer un éventuel bluff.
Cette accusation met immédiatement fin à la manche. Si la carte cachée respectait les règles, le joueur qui l’a révélée perd la manche. Si sa valeur était trop faible ou si sa couleur correspondait à celle de la carte précédente, son propriétaire est pris en flagrant délit et devient le perdant. Une manche s’arrête également lorsqu’un joueur ne peut effectuer aucune action valable.
La première carte posée détermine la couleur dangereuse de la manche. Toutes les cartes de cette couleur présentes dans la rangée deviennent des cookies brûlés et sont récupérées par le perdant. Elles sont conservées face cachée devant lui et représentent chacune un point de pénalité.
Certaines cartes déclenchent des effets spéciaux lorsqu’elles sont jouées face visible. Elles permettent notamment d’offrir un ou deux cookies brûlés à des adversaires, de forcer le joueur suivant à utiliser la première carte de la pioche, d’empêcher une superposition ou de faire circuler les mains et les pénalités dans une direction choisie. Ces pouvoirs nourrissent les coups directs et peuvent modifier brutalement l’équilibre de la partie.
La partie prend fin dès qu’un joueur accumule huit cookies brûlés. Ce joueur perd immédiatement et le vainqueur est celui qui possède le moins de pénalités. En cas d’égalité, une nouvelle partie peut départager les meilleurs pâtissiers.
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50
My Park
Blackrock, Game Factory
Auteur(s) : Eugeni Castaño
Illustration : Miguel Ramos
2-5
8+
15-30 min
12 €
Dans ce jeu de construction de parc d'attractions, les participants ont la possibilité de concevoir leur propre parc de loisirs.
Les joueurs doivent habilement placer les attractions tout en gardant un œil sur la gestion des pièces. Un aspect important du jeu est l'interaction avec les voisins, car la concurrence pour le score le plus élevé est toujours présente.
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50
Slambo
Allplay, Iello
Auteur(s) : Ryan "The Boulder" Richford
Illustration : Sai Beppu
2-4
6+
5-10 min
11,5 €
Montez sur le dohyō : dans Slambo, vous incarnez des sumotoris qui cherchent à déséquilibrer leurs adversaires. Le principe est limpide : à tour de rôle, on empile des cartes qui font monter ou descendre un total commun, en veillant à ne jamais le laisser franchir 0 ou 10. Celui qui fait déraper le compte tombe de l'arène et récolte une carte Honte, sous les cris de « Slambo! » de la table. Rapide, nerveux et taquin, c'est le genre de jeu qui déclenche les rires et les revanches.
Une carte de départ posée au centre indique le total de 5. À son tour, chaque joueur pose une carte de sa main : les bleues augmentent le total, les rouges le diminuent. On annonce le nouveau total à voix haute, et le suivant enchaîne. Tant que le compte reste entre 0 et 10, le combat continue.
Le piège se referme dès qu'un joueur est contraint de dépasser 10 ou de descendre sous 0 : c'est le SLAMBO !
Il ramasse toutes les cartes Honte accumulées, et une nouvelle est ajoutée pour la manche suivante. Dès qu'un joueur cumule 3 cartes Honte, il perd la partie. À 3 et 4 joueurs, six cartes spéciales viennent pimenter le combat (inversion du sens, copie de la dernière carte, valeur au choix), et une variante experte resserre l'étau entre 1 et 9.
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50
FFFFFF
Le Passe Temps, Offline Distribution, Offline Éditions
Auteur(s) : Macoto Nakamura
2-8
6+
10 min
15 €
À ton tour, tu pioches une carte. Au tour d'après, tu pioches une carte. Et ainsi de suite. Le premier à 9 cartes a gagné. C'est tout. Oui, c'est tout.
Enfin, presque. Car il y a un twist : certaines cartes sont doublées. Il va donc falloir ouvrir l'œil, observer, et faire preuve d'un peu de dextérité pour ne pas se tromper de carte. Une double carte piochée et le tas est re-mélangé !
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50
Rollie Derby
Big Potato Games, Gigamic
Auteur(s) : Tedman Getschman
Illustration : Beks Barnett
2-6
8+
15-30 min
22,4 €
À chaque course, les joueurs choisissent secrètement le nombre de billes qu'ils souhaitent lancer sur le circuit. Les trois premières arrivées gagnent des cartes Trophée et choisissent dans l'ordre d'arrivée.
Tandis que la toute dernière a le droit à un lot de consolation permettant à son propriétaire de la récupérer. Toutes les autres billes tombées sont temporairement éliminées.
Les joueurs disposent d'un jeton « Recyclage » utilisable deux fois par partie pour récupérer leurs billes perdues.
À l'issue des huit courses, la personne ayant accumulé le plus grand nombre de points de victoire grâce à ses cartes est couronnée championne de Rollie Derby.
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Shifters
Blackrock, La boîte de jeu
Auteur(s) : Jean Philippe Sahut
Illustration : Adrien Rives, Anthony Jean, Gong Studios, Jonathan Lebrec, Richard Nguyen, Rod Mendez
1-2
14+
90 min
39,9 €
Vous y incarnez un chef d'escouade de Shifters: une unité d'élite voyageant dans des mondes parallèles pour en vaincre les menaces, dans le but de sauver l'univers du boss ultime : Omega ! Pour ce faire, vous traversez, les uns après les autres, les plateaux Mondes. Il y en aura 5 différents. Sur chaque plateau, vous pourrez choisir votre chemin via tous les embranchements possibles, menant tous... au Boss. Vous pourrez recruter des nouveaux personnages dans votre deck pour l'améliorer, trouver de puissant artefacts pour aider, et devrez bien entendu lutter contre une variété folle d'adversaires ! Chaque monde aura ses règles spécifiques, chaque monstre ses particularités : au sein de ces très nombreuses possibilités, à vous d'adapter votre stratégie ! Lorsque vous entrez en combat, vous pouvez jouer de 0 à 3 cartes par tour sur votre plateau d'activation. Toutes les cartes glissent d'un cran, et chacune d'elle portant une icône qui correspond à une icône présente sur sa case d'arrivée, génère la ressource correspondante : dégâts, boucliers, énergie, points de vie. De plus, lorsque vos cartes passent le Portail pour sortir de la zone d'activation, une d'entre elles peut activer son effet spécial ! A vous d'anticiper au mieux, à chaque instant, et de faire les meilleurs choix pour venir à bout de TOUS vos adversaires !
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50
Yinzi : Ming
Fentasy, Novalis
Auteur(s) : Costa, Rôla
Illustration : Crocotame
2-4
14+
120-180 min
67,95 €
Se déroulant pendant la dynastie Ming, une période d'expansion économique sans précédent en Chine, Yinzi : Ming capture le pouvoir transformateur du commerce mondial. À cette époque, les flux d'argent provenant des Amériques et d'Europe vers la Chine ont remodelé l'économie mondiale, marquant ce que beaucoup considèrent comme le véritable début de la mondialisation.
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50
Conseil culturel
Série
Paolo
Conseillé par Aline Vidberg
Réalisation : Sébastien Marnier
Interprètes : Jérôme Niel, Magalie Lépine Blondeau, Yoann Gasiorowski
Saisons : 1
Épisodes : 7
Film
Ma Mère, Dieu et Sylvie Vartan
Conseillé par Aline Vidberg et 8 autres personnes
Réalisation : Ken Scott
Interprètes : Jonathan Cohen, Leïla Bekhti
BD
L'insensé
Conseillé par vidberg
Auteur(s) : Manu Larcenet
Pages : 176
0
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Commentaires
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