Le tour du monde ludique 127
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-60°
DLP Games, Nanox Games, Tranjis Games
Auteur(s) : Alexander Pfister, Peter Prinz
Illustration : Martin Mottet
1-4
12+
120-180 min
Le 23 septembre 1971 à 23 heures, partout dans le monde, dans un monde très semblable au nôtre, des gens ont remarqué une étrange lumière dans le ciel.
Trois heures plus tard, il s'est écrasé quelque part en Antarctique.
Plusieurs équipes de recherche viennent d'arriver sur les côtes de l'Antarctique. Vos objectifs sont clairs : établir un réseau de stations ultra-performant, explorer ce paysage hostile, atteindre le mystérieux site d'impact de la météorite et devenir l'équipe de recherche la plus accomplie de l'histoire.
Mettez à profit des ressources limitées et votre expertise technologique pour préparer des expéditions et lancer des projets scientifiques novateurs. Lorsque les températures chutent bien en dessous de zéro, dans ce paysage balayé par les tempêtes, l'équilibre entre le risque et le courage déterminera le succès ou l'échec.
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50
ASHES: Blackout Protocol
Perro Loko Games
Auteur(s) : Eduardo Pavón, Jesús Fuentes, Jorge J. Barroso
Illustration : Jorge Tabanera Redondo
1-4
14+
60-120 min
18 €
Après des décennies de tensions politiques, le monde a été victime de la Grande Guerre Nucléaire de 1989. En quelques jours, les villes ont été réduites en ruines et le ciel s'est embrasé.
Au milieu du chaos, les survivants s'unirent pour assurer l'avenir de l'humanité. D'anciens systèmes d'évacuation furent réactivés et les premiers abris souterrains construits. Ainsi naquit le protocole ASHES (Séquence d'abris artificiels et d'évacuation humaine) : un vaste réseau de colonies souterraines conçu pour préserver ce qui restait de l'espèce humaine.
Deux ans plus tard, les derniers survivants travaillent sans relâche pour secourir les civils, reconstruire la civilisation et développer un projet capable de faire renaître la vie à la surface : le projet Phoenix.
Dans ASHES : Blackout Protocol, vous dirigerez l'une de ces colonies dans sa lutte pour la survie. Sauvez des civils, développez votre réseau d'abris, construisez de nouvelles installations et contribuez au développement du Projet Phoenix, une initiative qui pourrait un jour redonner espoir à l'humanité.
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50
Carl Von Linné
Pink Troubadour
Auteur(s) : Michal Peichl
Illustration : Michal Řezníček, Stanislava Pajonková
1-4
12+
60-120 min
Carl von Linné est un jeu de plateau stratégique se déroulant au début du XVIIIe siècle, où les joueurs incarnent des naturalistes inspirés par l'œuvre de Carl von Linné et de ses contemporains. En explorant des régions lointaines, en collectant et en étudiant des spécimens, en cultivant des jardins botaniques, en correspondant avec des institutions scientifiques et en publiant des ouvrages influents, les joueurs développent progressivement leurs connaissances et leur réputation. En gérant leurs actions avec soin grâce à un système de points de vue unique et en équilibrant travail de terrain et études théoriques, les joueurs rivalisent pour contribuer le plus à l'essor de la taxonomie et marquer durablement l'histoire des sciences naturelles.
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50
Entropie
Intrafin
Auteur(s) : Nestore Mangone, Simone Luciani, Tommaso Battista
Illustration : Piotr Orleanski, Zbigniew Umgelter
1-4
14+
120-180 min
54,95 €
Créez des étoiles, formez des planètes et la vie !
Entropie vous invite au cœur d’un examen cosmique où la science façonne l’univers.
Incarnez un apprenti destiné à rejoindre une caste d’élite et prouvez votre maîtrise en créant systèmes solaires, étoiles et planètes avant d’y insuffler la vie.
Déplacements tactiques, gestion d’actions et développement de capacités spéciales rythment cette simulation exigeante. Accomplissez les objectifs majeurs et dominez la course aux points.
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50
Queen Alice
Combo Games (II)
Auteur(s) : David Heras Pino, Héctor Carrión
Illustration : Amelia Sales
1-4
14+
30-120 min
Queen Alice est un jeu de stratégie européen de difficulté moyenne à élevée, axé sur la construction de mécanismes pour améliorer vos actions.
Alice a reçu un étrange appel à l'aide. Des mots écrits à l'envers sont apparus sur le miroir de son salon : « Alice, nous avons besoin d'une nouvelle reine ». Surprise, mais sans hésiter un instant, elle touche le miroir et réalise que sa main peut le traverser. Suivant le mouvement de sa main, le reste de son corps est aspiré de l'autre côté du miroir…
Dans Queen Alice , vous appartenez à la « Cour de l'autre côté du miroir » et votre mission est de préparer le banquet du couronnement d'Alice. Celui ou celle qui s'en sortira le mieux deviendra le bras droit de la nouvelle reine et remportera ainsi la partie. Pour ce faire, vous devrez convaincre les différentes pièces d'échecs qui peuplent ce monde de vous aider dans les préparatifs.
Vous jouerez un rôle déterminant dans le couronnement d'Alice. Selon la couleur des pièces qui contribueront le plus au banquet, Alice sera couronnée Reine Blanche ou Reine Rouge, voire les deux ! Parviendrez-vous à manipuler le royaume et à faire couronner Alice de la couleur qui vous arrange le mieux ? Deviendrez-vous la personne la plus influente de cette nouvelle ère pour la Reine Alice ?
Queen Alice est un jeu inspiré du roman de Lewis Carroll , De l'autre côté du miroir, dont il reprend certains personnages et une partie du récit, centré sur les échecs et leurs pièces. Cependant, nous avons créé notre propre histoire, qui ne prétend pas être une reproduction de celle présentée par Lewis Carroll dans son livre.
À votre tour, vous activerez les différentes actions à l'aide des pièces d'échecs et de leurs déplacements classiques, grâce à un système de cartes. Au cours de la partie, vous obtiendrez des bonus passifs et immédiats, et vous ajouterez à votre main des cartes améliorées qui vous permettront d'optimiser les actions lors de leur activation. C'est ce que nous appelons le système de « construction d'échecs » .
Mais la partie la plus palpitante du jeu réside dans la « course » pour la couronne de couleur : seule une partie des souhaits d’Alice (objectifs qui vous rapporteront des points de victoire) sera accomplie (et comptabilisée) pendant et à la fin de la partie. Vous devrez donc choisir vos actions avec soin et faire progresser votre influence sur Alice pour qu’elle devienne Reine Rouge ou Reine Blanche, tout en gardant un œil sur vos adversaires qui pourraient choisir d’influencer la couleur opposée !
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50
Wildscape
Karma Games
Auteur(s) : Sebastian Bleasdale
Illustration : Miguel Coimbra
1-4
14+
30-120 min
Restaurez des terres arides en créant des habitats capables d’accueillir une faune diversifiée.
Dans Wildscape, vous allez restaurer des terres arides en Afrique en y créant des habitats riches afin de permettre à un écosystème animal diversifié de s’y réinstaller et de prospérer.
Chaque joueur doit étendre son territoire et le remplir de tuiles d’habitat spécifiques en fonction des exigences des cartes d’objectifs communs (mais variables) et des cartes d’objectifs personnels acquises tout au long de la partie. La taille et le type de vos habitats attireront divers herbivores qui vous rapporteront des points en fin de partie et permettront la présence de prédateurs et de primates offrant de puissants bonus. Vous recruterez des spécialistes pour profiter de leurs effets permanents et accélérer ainsi vos efforts de revitalisation de manière unique. Tout cela repose sur un système de sélection d’actions sur le rondel communautaire, où chaque case contient une combinaison unique d’actions possibles. En fonction de ce choix, les jetons d’action se déplacent en cascade autour du rondel, créant ainsi une puissance en constante évolution pour ces actions tout au long de la partie.
Le vainqueur sera celui qui aura développé l’écosystème le plus précieux, composé d’herbivores, de prédateurs, de primates, d’oiseaux et de faune indigène.
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50
Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
Czech Games Edition (CGE), HeidelBÄR Games, MINDOK, Rebel Sp. z o.o.
Auteur(s) : Tomáš Holek, Vlaada Chvátil
Illustration : Filip Gyurkovský, Filip Storch, Jakub Politzer, Jiří Mikovec, Michal Řezníček, Mikuláš Podprocký, Ondřej Hrdina, Paweł Kurowski, Štěpán Drašťák, Tomáš Duchek
1-4
14+
120-320 min
Nous sommes en 1403, et le prospère royaume de Bohême est plongé dans une crise politique. Rois et nobles se livrent à des guerres de pouvoir et d'intrigues, tandis que le peuple semble impuissant face à l'ampleur des événements. Mais le changement se profile à l'horizon.
Vêtu d'habits rustiques, armé seulement d'un simple poignard, vous avez toujours vécu comme un roturier, dans votre village natal. Mais les choses doivent-elles continuer ainsi ? Lancez-vous dans une aventure périlleuse, mais riche en opportunités. Affrontez des habitants imprévisibles, entraînez-vous pour devenir un archer hors pair, un orateur éloquent, ou même un voleur rusé. Quel que soit votre choix, tracez votre propre chemin.
Kingdom Come: Deliverance – Le Jeu de Plateau est un jeu d'aventure épique mêlant éléments de jeu de stratégie à l'européenne, se déroulant dans la Bohême médiévale du XVe siècle. Au fil de plusieurs jours et nuits de jeu, les joueurs tenteront de marquer l'histoire, que ce soit en aidant la noblesse locale, en nouant des relations importantes, en combattant des ennemis ou en dérobant tout ce qui leur tombe sous la main, des plus insignifiants aux plus précieux chevaux. Bien que compétitif, le jeu ne met pas les joueurs les uns contre les autres, mais leur permet de triompher par leurs propres exploits. Il utilise un système de construction de deck et met l'accent sur la liberté du joueur, créant ainsi des récits à travers ses mécaniques. La configuration initiale peut fournir quelques indications, mais la nature ouverte du jeu encourage les joueurs à poursuivre leurs propres objectifs et à façonner leurs histoires à leur guise.
Dans Kingdom Come: Deliverance – Le Jeu de Plateau , les concepteurs emblématiques Tomáš Holek et Vlaada Chvátil unissent leurs forces pour la première fois afin de porter le jeu vidéo primé Kingdom Come: Deliverance de Warhorse Studios sur table, dans une adaptation officielle et épique.
Progression du héros :
Développez votre personnage au fil de vos décisions. Échangez de l'expérience contre des cartes de compétence pour vous spécialiser et vous préparer aux tests nécessaires à vos actions principales. Ces tests détermineront votre réussite en vol, en combat, en amitié, en chasse, en entraînement ou même en cueillette d'herbes. Acquérir et utiliser les cartes de compétence adaptées à leurs effets principaux vous permettra de bien démarrer.
L'équipement est également important. Armes, armures, vêtements et autres objets peuvent vous être d'une grande aide. Chasser le cerf sans arc est rarement une bonne idée, et il est bien plus facile de faire bonne impression en portant des vêtements propres.
Scénarios et quêtes secondaires des villes :
Avant même de partir à l’aventure, vous choisirez trois scénarios principaux, un pour chaque ville de la carte. Au cours du jeu, vous pourrez participer à leur développement, influençant leur progression et leur conclusion. Chaque ville propose trois scénarios différents, combinables à l’infini, offrant ainsi une grande variété de possibilités pour chaque nouvelle partie.
Aiderez-vous aux préparatifs du mariage, enquêterez-vous sur l'attaque brutale de Neuhof ou vous lancerez-vous dans une course contre la montre avant qu'une maladie mortelle ne décime tout le village ? Le choix vous appartient, et les conséquences aussi.
Il ne s'agit pas seulement des grands événements, mais aussi des habitants. Lancez-vous dans des quêtes annexes pour aider les villageois à résoudre leurs problèmes et gagnez de l'expérience et des ressources qui vous seront certainement utiles.
Un monde ouvert d'opportunités et de défis.
Il vous arrivera peut-être de devoir rendre visite à l'armurier, vendre des herbes fraîchement cueillies ou laver vos chaussures sales. Les marchands de la ville ne se contentent pas d'attendre à l'extérieur ; il vous faudra vous aventurer à l'intérieur des remparts. Attention où vous mettez les pieds ! Les rencontres avec les gardes, les ivrognes et les habitants pourraient vous causer quelques ennuis, mais elles peuvent aussi vous réserver d'intéressantes surprises.
Besoin de repos ? Vos provisions sont avariées ? Passez la nuit dans une auberge, apaisez votre faim et écoutez les derniers potins et rumeurs du coin. Des quêtes vous attendent peut-être. Et si vous vous êtes sali en faisant on ne sait quoi, trouvez les bains publics les plus proches pour vous laver. Vous pourriez aussi envisager une visite à l’église, si vous vous sentez coupable…
Dans Kingdom Come: Deliverance – Le Jeu de Plateau , chaque partie est unique. Vos choix, les personnages que vous rencontrerez et les opportunités que vous saisirez créeront à chaque fois une aventure inoubliable.
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50
Northgreen
The Game Builders
Auteur(s) : Andreas Odendahl, Thorsten Hanson
Illustration : Lukas Siegmon
1-4
12+
60-120 min
À Northgreen , vous dirigez un projet de recherche passionnant :
faire en sorte que les forêts puissent repousser en Islande !
Pour ce faire, vous devez gérer efficacement votre propre village à proximité de la forêt naissante : cultiver des choux et des tomates, élever des moutons et des poneys islandais, investir dans la recherche et lancer des projets prometteurs, et trouver le meilleur équilibre entre agriculture et croissance forestière.
Northgreen se joue en 9 manches. À chaque manche, vous déplacez votre ouvrier vers une action principale différente. Il est important de toujours choisir la bonne combinaison d'actions principales et secondaires. Lors des manches comportant une phase de récolte, vos animaux se reproduisent et vous progressez dans votre recherche. Lors des autres manches, vous effectuez des actions spéciales pendant la phase de livraison et déterminez un nouvel ordre de jeu.
Après 9 manches et environ 90 à 120 minutes de construction de votre paysage et d'exploration de la forêt, le joueur avec le plus de points de victoire gagne !
Northgreen est un jeu de niveau expert où de nombreux chemins mènent à la victoire, et la meilleure stratégie doit être découverte à chaque partie.
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50
Braided skies
Stonemaier Games
Auteur(s) : Dan Germain
Illustration : Andrew Bosley
1-5
14+
60-90 min
Dans Braided Skies , vous incarnez un capitaine de dirigeable dans les Bas-Fonds, déterminé à bâtir la plus grande compagnie de voyages magiques des Terres du Nord. Votre mission consiste à explorer la terre et le ciel à la recherche de nouvelles merveilles, à développer votre compagnie et à transporter des touristes, tout en assurant un approvisionnement constant en pierres de tapotement, ces gemmes magiques qui alimentent les Terres du Nord. Devenez le plus grand Commodore des Nuages et amassez une renommée considérable !
Il s'agit du premier opus d'une série de jeux se déroulant dans l'univers de Smoking Bones, créé et illustré par Andrew Bosley ( Everdell , Tapestry , etc.).
Embarquez à bord de vaisseaux largables pour guider les touristes et récolter des pierres de levage à des endroits précis sur une carte topographique à débloquer.
Ressentez une forte sensation de progression en ajoutant des avant-postes, des membres d'équipage et des moissonneuses, ainsi que des équipements pour des tours de rappel puissants.
Découvrez des merveilles magiques pour des avantages immédiats, suivez vos progrès et bénéficiez de mises à jour continues.
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50
Against the Storm: The Board Game
Mindclash Games
Auteur(s) : Anthony Howgego, Mihály Vincze, Viktor Peter
Illustration : Barbara Bernát, Justin Gerard
1-4
14+
90-180 min
Against the Storm : Le Jeu de Plateau est un jeu coopératif de construction de ville basé sur le célèbre jeu vidéo de stratégie roguelite d'Eremite Games.
Chaque joueur dirige l'une des sept espèces distinctes : Humains, Castors, Lézards, Harpies, Renards, Grenouilles et Chauves-souris. Chacune apporte ses propres forces, faiblesses, besoins et capacités uniques à la colonie. Vous partagez une ville et ses ressources, mais votre espèce vous donne vos propres priorités et façons de contribuer, faisant de la coopération bien plus qu'une simple décision collective sur la meilleure action à entreprendre.
Chaque année est divisée en trois saisons : Bruine, Dégagement et Tempête . À chaque saison, chaque vice-roi choisit l'une des six cartes Agenda — Organiser, Étendre, Échanger, Découvrir, Festivités ou Défier — et effectue une sélection d'actions. Grâce à ces Agendas, vous accueillez les nouveaux arrivants, transformez les plans de la Reine en bâtiments, tracez des routes, déplacez et affectez des ouvriers, étendez la colonie à de nouvelles clairières, commercez, répondez aux besoins de vos villageois et faites face aux défis qui se présentent à la colonie.
Vous ne pouvez pas tout faire seul. Un vice-roi peut se concentrer sur l'acquisition de nouvelles ressources tandis qu'un autre développe la production de la colonie, exécute les ordres de la Reine ou gère une découverte dangereuse au-delà de la limite des arbres. Savoir quand privilégier les forces de votre espèce et quand la colonie a besoin de vous ailleurs est au cœur de ce jeu coopératif. L' économie de production
est au centre du jeu . Affectez des ouvriers aux bâtiments et établissez des chaînes de production interconnectées qui transforment les ressources de base en biens de plus en plus précieux. La production se déclenche automatiquement à la fin des périodes de bruine et de déblaiement, permettant à l'économie de la colonie de se développer progressivement sans que les joueurs aient à gérer manuellement chaque bâtiment. À mesure que votre colonie grandit, ses besoins augmentent. Répondre aux besoins de vos villageois accroît leur détermination . Pendant la bruine et le déblaiement, une détermination élevée vous permet de gagner de la réputation auprès de la Reine ; pendant la tempête, cette même détermination devient une question de survie, car la nature sauvage se retourne contre la colonie.
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50
Upland & Prairie
Osprey Games
Auteur(s) : Peer Sylvester
Illustration : Hannah Cohen
2-4
14+
15-25 min
Faites la course pour réensauvager la terre dans ce jeu de stratégie rapide et charmant.
Réintroduisez les espèces dans leurs milieux naturels, du lynx boréal à la chouette des terriers, tout en créant des corridors essentiels entre les habitats au sein d'un paysage partagé.
Choisissez de jouer dans deux biomes distincts : les luxuriantes hautes terres écossaises et les prairies balayées par les vents du Montana, chacun abritant une faune spécifique à réintroduire. Défendez secrètement une espèce, en équilibrant les animaux à relâcher et ceux à préserver, tout en œuvrant à la restauration de l’écosystème et au retour d’une nature sauvage et florissante.
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50
secret museum
Schmidt Spiele
Auteur(s) : Mathias Cramer, Werner Schmitt
Illustration : Dennis Lohausen
2-4
10+
30-45 min
Loin des regards indiscrets, une société secrète se réunit dans le Musée Secret pour présenter, expertiser et comparer sans pitié ses artefacts rares ! Procurez-vous de nouvelles pièces et enrichissez votre collection pour impressionner les autres joueurs. Pour cela, vous devrez d'abord acheter les objets convoités au Marché Noir.
Veillez à les cataloguer et à les examiner attentivement, car les contrefaçons se multiplient ces derniers temps ! Gagnez des bonus en stockant stratégiquement vos pièces d'exposition dans votre entrepôt, mais seules vos plus belles rejoindront votre collection pour être présentées aux autres joueurs. Au cours du jeu, vous aurez l'occasion de créer votre propre exposition en y ajoutant des pièces de votre entrepôt.
Le gagnant est le joueur qui se forge la meilleure réputation !
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50
Gather: An Everdell Card Game
Tabletop Tycoon Inc.
Illustration : Andrew Bosley, Lukas Siegmon
2-4
8+
20 min
Un jeu de cartes Everdell dynamique, facile à apprendre et rapide à jouer, idéal pour votre prochaine aventure. Rassemblez des ressources en toute hâte, bâtissez votre ville et prenez l'avantage sur vos rivaux avant qu'ils ne la fondent.
Dans Gather, les joueurs collectent des ressources qui leur permettent de jouer des cartes Créature et Construction devant eux, formant un tableau appelé leur Ville.
Le jeu sera occasionnellement interrompu par des événements, qui affecteront tous les joueurs et impliqueront diverses actions possibles.
La partie se termine lorsqu'un joueur a rempli 7 cases dans sa ville. Les joueurs additionnent les points et les bonus de leurs villes et celui qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
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50
Fable Quest
Tycoon Games
Auteur(s) : Fred Perret, Guilherme Goulart
1-4
14+
Fable Quest est un jeu entièrement coopératif, axé sur l'histoire, qui se déroule dans le monde enchanteur d' Arcadia Quest, après les événements épiques de la saga bien-aimée.
Pour la première fois à Arcadia, les joueurs ne sont plus des guildes rivales en quête de gloire, mais unis. Grâce à un gameplay basé sur les cartes, une touche de construction de deck et des choix narratifs significatifs, vous explorerez les royaumes féeriques d'Arcadia non pas en conquérants, mais en acteurs de son histoire.
Vous rencontrerez ses habitants, vous affronterez ses dangers, et vos décisions façonneront le cours de votre aventure – ensemble.
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50
Leaning Tower of Pizza
Playte
Auteur(s) : Andrew Greenrain
Illustration : Wanjin Gill
2-4
8+
La Tour de Pizza Leaning est un jeu d'adresse rapide et « délicieusement » intense où les joueurs s'affrontent pour construire la plus haute tour de pizzas au monde ! Inspiré du fameux « pizza saver » (le petit trépied blanc qu'on trouve dans les boîtes à pizza), ce jeu met à l'épreuve votre dextérité et votre sens de l'espace dans une course contre la gravité.
Aperçu du jeu :
Les règles sont aussi simples que de commander une pizza, mais l’exécution exige des nerfs d’acier. Les joueurs empilent à tour de rôle de grandes parts de pizza appétissantes.
Le hic : il ne suffit pas d’empiler les parts à plat ; il faut utiliser les supports à pizza pour soutenir et surélever chaque nouvelle couche.
Le défi : à mesure que la tour grandit, elle devient de plus en plus instable. Chaque tranche ajoutée modifie le centre de gravité, rendant la « Tour penchée » de plus en plus précaire.
Victoire et défaite !
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50
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